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注意点 なりきり・もどきさんに送るツイートについて誹謗・中傷等の行為 動かしている人(管理者)について聞き出そうという行為 過剰なスキンシップ 返答に困るようなツイート なりきり・もどきさんへの対応についてリプライが返ってこない 話を逸らされる・スルーされてしまう 話がおかしい・辻褄が合わない リツイートなどで晒される なりきり・もどきさんにフォローを外された・ブロックされた 何か問題が起きてしまったら なりきり・もどきさんに送るツイートについて 全体的に目立っていたり、既に何らかの問題を引き起こしてしまっているツイートなどです。 誹謗・中傷等の行為 なりきり・もどきさんは直接リプライやDMを見て、手作業で返事をしています。 botよりも直接管理者の目に触れることが多いため、その言動により管理者が不安を抱いてしまったり、傷ついてしまうこともあります。 軽い冗談として受け流していても、それが大きく響いている場合もあるようです。 なので返答がどうだった、ということではなく、この手のツイートは注意してください。 また、相手を傷つけようとして送る悪意あるツイートは、twitter公式が定義しているスパム行為に該当します。 (これはなりきり・もどきさんだけでなくbotにもあてはまります。常時確認しているわけではありませんが、botでも(管理者によりますが)リプライをチェックしていたりする場合があります。) 動かしている人(管理者)について聞き出そうという行為 基本的になりきり・もどき本体と、それを動かしている管理者は別人だと思って割り切ることをおすすめします。 そのなりきり・もどきさんのことをもっと知りたい、仲良くなりたいと願っても、相手が同意してくれない限りは迷惑な行為となってしまいます。 また悪質なものですとツイート内容やIPアドレスなどから管理者のアカウントを割り出したり、個人情報を収集したりしているものもあるようです。 尋ねれば教えてくださる方もいるとは思いますが、だからといって他のなりきり・もどきさんにも該当することではありません。 過剰なスキンシップ 適度にハグやキス、なでる等の行為を求めたり、また相手にすることは大丈夫かと思われます。 ですが執拗にそのような行為を繰り返すと、管理者の負担になる場合もあります。 スキンシップについて説明書に記載しているアカウントもあるようですので、参考にしてみてはいかがでしょうか。 返答に困るようなツイート 上記以外にも様々なツイートがあります。 逐一上げていくとキリがないでしょうが、特になりきり・もどきさんが嫌がっている場合は「ネタで嫌がっている」のか「本気で嫌がっている」のかの判断がつけづらい状態になりがちです。 仮に「本気で嫌がっている」場合でも、愛想よく対処してくれる場合もあるかと思われます。 自分の都合を押し付けすぎたりすることないよう、相手の気持ちを汲みとってあげることも大切です。 なりきり・もどきさんへの対応について リプライが返ってこない なりきり・もどきさんは手動です。ですので返信を打つまでは時間差があり、また管理者の都合などで返信が遅れたりしてしまうことがあります。 もう少し待っていればリプライが返ってくるという場合もありますので、気持ち長めに待ってみてはどうでしょうか。 またずっと待っているのに返事が来ない場合もあります。 規制にかかっていたり、ツイッターの不具合などによってリプライの取得漏れが起きていたりすると、返信をしたくてもできない状態になります。 なりきり・もどきさんによっても「リプライの数が多すぎて返信できない」「環境的な問題があり返信できない」など、さまざまな理由があり、対処が変わってきます。 必ず返ってくるわけではないので、リプライが来ないからという理由だけで相手に対するイメージを悪くしてしまったりすると、そのなりきり・もどきさんも困ってしまいます。 基本的に「返ってきたらラッキー」くらいの気持ちで臨みましょう。 話を逸らされる・スルーされてしまう なりきり・もどきさんは多くのリプライやツイートに追われていることも多いため、リプライを返したりする場合にはついうっかり何か抜けてしまう箇所が出てしまったりすることもあります。 またそのなりきり・もどきさんがしたくない話になってしまった場合は、意図的にそのような状態へもっていこうとすることもあるでしょう。 無理に追及しようとするとなりきり・もどきさんが困ってしまったりする場合があります。 誰にも触られたくないものはあると思います。 当然なりきり・もどきさんにもそのようなものはあるはずです。 「なりきりやもどきだから」ではなく、中で動かしている方のお気持ちも察してあげてください。 話がおかしい・辻褄が合わない いきなり話がかわってしまったり、意味がわからなくなってしまうこともあるかと思います。 基本的になりきり・もどきさんは、普通のアカウントよりも多くのリプライを捌いていることもしばしばです。 誤字を訂正しないままや、理解が追いつかぬままリプライや、他の方へのリプライを間違えて送ってしまったりすることもあります。 頻発しているようでなければ、特に気にせず会話を続けてくださっても構わないと思われます。 リツイートなどで晒される 面白いツイートや関心のあるツイートなど、皆さんのタイムラインと同じように様々なツイートがなりきり・もどきさんのタイムラインにも流れています。 フォロワーさんと共有したいツイートをリツイートする点に関しては、皆さんが行うであろうリツイートと殆ど変わらないかと思われます。 こちらは悪意を持って晒されたツイートでなければ、特に問題はないと思われます。 リツイートが嫌な場合は、素直になりきり・もどきさんにその旨を伝えれば対処してくださる方がほとんどだと思われます。 逆に自分がなりきり・もどきさんのツイートをリツイートする場合にも配慮が必要です。 リツイートのことに関しては、敏感ななりきり・もどきさんもいるので、説明書などを読み直してみるのもいいでしょう。 なりきり・もどきさんにフォローを外された・ブロックされた なりきり・もどきさんも、画面越しにツイートしているのは人です。 どんなキャラの名前や姿を借りていても、その向こう側にいるのは全く異なる人です。 人それぞれ不快に思ったりすることや、苦手である物事があります。 「なりきり・もどきは絶対にフォローを外さない」という掟はありません。 フォローを外すこともありますし、ブロックすることもあるでしょうが、煽ったり文句を言ったりすることは控えましょう。 なりきり・もどきさんによっては説明書にブロックなどの基準を載せている方もいるようですので、そこをご覧になることも、問題の発生を未然に防ぐためのひとつの手立てです。 何か問題が起きてしまったら ブロックしてしまうことは悪いことではありません。 ただ、相手が話し合う意欲を見せているときは、それに応じてみるのもいいでしょう。 気に食わないからとブロックやスパムを繰り返していては、何も変わりません。 また同じようなことが起きてしまうかもしれません。 何かあった場合にはまず、相手と話してみましょう。 下手に禍根を残すとお互いに引きずってしまうことがあります。 まず自分の行動を省みて、自分に非があるようでしたらその謝罪や反省を、相手に非があった場合は相手に何がいけなかったのか説明してみましょう。 意見の相違があるのならば、それをハッキリさせることも大切です。 また、強く反省を促すと逆効果を与えてしまう場合があります。 仲直りしたいのであれば、きちんとその旨を伝えてじっくり相手と話し合ってみてください。 ただ文句や愚痴を言いたいだけなのでしたら、それは控えましょう。 素直にブロックすることをおすすめします。 名前 コメント ページ最上部へ - - -
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『テイルズ オブ ファンタジア』クイズ(『ているず おぶ ふぁんたじあ』くいず) 概要 PS版デスティニーに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク ネタ デスティニー(PS) アルメイダの村で発生するサブイベント。 第2部以降、宿屋前にいるクレスに話しかけると発生する。 発生場所 アルメイダの村 発生条件 第2部以降、宿屋前にいるクレスに話しかける 入手 紅蓮剣:35問以上正解チャネリング:全問正解 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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テイルズ オブ ファンタジア 【ているず おぶ ふぁんたじあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ固有ジャンル名 伝説のRPG) 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2003年8月1日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(別途スリープ有り) レーティング CERO 全年齢対象 判定 劣化ゲー ポイント ゲームスピードの低速化インターフェース、BGMの劣化大小様々なバグあり蛇足なアーシア関連その他の追加要素は好評 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『テイルズ オブ ファンタジア』のGBAリメイク版。 『テイルズ オブ デスティニー2』まで共同開発を行ってきたナムコと日本テレネット(現在は倒産)の出資により設立された「ナムコ・テイルズスタジオ」結成後初のテイルズ作品にあたる。 しかし、関連性のある『テイルズ オブ シンフォニア』との同月発売が裏目に出て売り上げは伸びず。 PS版のグラフィックでSFC版のリメイクと、いいとこどりを目指したのだが… 問題点 BGMの劣化 全体PSG音でリファインされているのだが、OPの主題歌もメロディがPSG音であるためチープに聞こえてしまい、SFC版経験者の中には「台無し」と評するプレイヤーがいる。 「歌声」だけならむしろ割合クリアになっていてSFC版より良くなっている所もあるのだが、その後ろに流れる「メロディ」によって上記のような評価となってしまった。 主題歌だけに限らず全体的な曲のレベルも「お粗末」「雑音」とまで評する者もいる。 またバグか設定ミスかは解らないがダンジョンBGMが今までの作品と変わっている所がそれなりの数になり、しかもその悉くがその場面の雰囲気に合っていない。 同じGBAでこれより前に出た『なりきりダンジョン2』のBGM(*1)はかなり良質なアレンジだと評価されているため、逆に本作の音楽は非難されてしまった。 戦闘面 PS版はおろかSFC版と比べても非常にモッサリとしており、BGMと双璧を成す本作の問題点として挙げられる。 分かりやすく言うなら、「常に軽度の処理落ち状態」といったところか。主人公の必殺技の動きがフワフワしていたり、他機種なら一瞬で出る魔法陣の線が数本ずつ書かれて発動するといった形になっている。なりダン2との戦闘スピードの差は火を見るより明らか。これならSFC版の戦闘をベースにすればよかったのではないかとの声もある。 また、カスタムで技の使用条件をPS版のもの(コマンドタイプ)か、SFC版の距離に応じてのもの(ポジションタイプ)にするかを選べるが、全体的な調整としてSFC版のそれを考慮した調整がされていないため、あまり選ぶ理由がない(*2)。 ボタン数がPSに比べて大きく減少するGBAでPS版の動作を一通り詰め込んだため、操作がややこしい。 特にSTAY(ステイ)(*3)と防御は押すボタンが全く同じで、どちらを先に押しておくかの違いになるため、もっともややこしい。 しかし、PS版では隊列を逆転させるには一度STAYを経なければならなかった(*4)ため、直で逆転が出来るようになったことを評価する声がないわけではない。 技の仕様をコマンドタイプとポジションタイプに変更出来るならば、防御のシステムもPS版のようにワンタッチで防御するかSFC版のように止まって回避するかを選べるようにすればよかったのではないか? 戦闘中の技名などの表示が一切されなくなってしまった。 ハメが非常に多い。クレスの画面端での(虎牙破斬or飛燕連脚 獅子戦吼系奥義or虚空蒼破斬)×nに始まり、後述のクラースの永久にすずの児雷也×nなどホントに調整したのか? と問いたくなる物も散見される。一応すずの児雷也は最終盤の隠しダンジョンで習得できる技なので、そこまで問題でもないと言えばない……のだろうか? ただそれ以外のプレイ感覚はおおむね忠実に再現されている。 + 参考:一部アクションの操作方法比較(デフォルト設定時) 行動 PS版 GBA版 SFC版 PSP版(FVE) PSP版(XE) 通常攻撃 ○ A A ○ ○ 特技 × B B × × メニュー △ セレクト X △ △ 防御 □ 十字ボタン下押しながらR - □ □ ターゲット変更 R1 R押しながら十字ボタン左右 Y セレクト押しながら十字ボタン左右 R押しながら十字ボタン左右 STAY(待機) L1 R押しながら十字ボタン下 - セレクト押しながら十字ボタン下 R押しながら十字ボタン下 隊列逆転 STAY中にL1 R押しながら十字ボタン上 - セレクト押しながら十字ボタン上 ターゲットに背を向けてR押しながら十字ボタン上下 特技ショートカット1 L2 L押しながらA - L R押しながら○×□△ 特技ショートカット2 R2 L押しながらB - R - 操作モード変更 セレクト スタート - セレクト セレクト ポーズ スタート - スタート スタート スタート ※『-』はそのアクションが出来ない事を示す。 ※特技ショートカットはPS版では『L2』・『R2』とだけ表記されているため、便宜上である。 ※SFC版は防御のコマンドがない代わりに、攻撃を受けた際は「そのままダメージを食らう」か「回避(ノーダメージ)」のどちらかの判定が下される。 この時、その場から動かないことで後者が発生する確率を高めることが出来る (ゲーム中では「心を無にする」、「ニュートラルの状態にする」という表現で説明される)。 ※クロスエディションは従来のショートカットのシステムから一変し、まず各キャラの術技を1つだけショートカットとして選択し、 R+○で1Pの術技を発動、R+×で2Pの術技を発動…と言った具合になっている。ちなみに「R押しながら十字ボタン上」で散らばった仲間を集めることが出来る。詳しくはこちらを参照。 PS移植時には削除されていた「カメレオン」がバグごと復活。 「カメレオン」はゲーム中の設定において、「魔界の住人であるカメレオンを召喚する、古に封印された禁呪文」という設定で、使うと敵単体を即死させる(無論失敗する事もある)という召喚術だが、これを使うと、高確率でフリーズバグを起こしてしまうため、プレイヤーの間では(ゲームそのものを即死させるという意味で)「別の意味で禁呪文」と設定になぞらえた皮肉を言われ、修得しても戦闘中にコンピューターが一切使わないように設定するのが当たり前とも言える散々な扱いだった。 このため本作でまともに使えるようになったのではないかと期待していたプレイヤーは肩を落とす事となった。 大小様々なバグ。 「戦闘中に暗転しフリーズする」といった頻度の低いバグや上記の「カメレオンバグ」以外にも、有名な物だと物語中盤から終盤にかけて、未来世界に飛んだ直後にいつの間にか「すず」が仲間に加入しているという物であろう(*5)。 なお、バグですずを仲間にした状態のままラストダンジョンに行くと、ダンジョンから脱出不能になってしまう。 厳密には脱出する方法はあるのだが、その方法が「とある罠でメンバーが散り散りになった際にすずを見捨てて(=すず以外の仲間と合流してから)ダンジョンを出る」というもの。…正規の仲間加入フラグを立てていないが故ではあるが、あんまりだ。 戦闘中のバグとしては他に「呪文のエフェクトが半端に切れて表示される」程度のものから「特定の術技をショートカットキーに設定すると何故か出ない事がある」等の操作性に関わる地味に痛いものなども。また「すずの児雷也を画面左側に向かって撃つと何故か射程が無限になる事がある」、「クレスの冥空斬翔剣が技後も何故か無敵状態のままな事がある」という有利なバグもあるにはある。 強敵のヘルマスターが二箇所に出るのだが別物扱いであるためやり込むにはスペクタクルズをどちらにも使わないといけない。 賛否両論点 SFC版とPS版の設定の相違やそれらのすり合わせ不足等々による違和感。 ヒロインのミントはSFC版では普段は敬語を使うものの所々では年相応のしゃべり方をしていたが、PS版では演ずる声優が交代するなどお淑やかさが強調され、テキストも言葉遣いの崩れがないよう書き直された経緯を持つ。しかし本作はキャラクターのグラフィックやボイスはPS版ベースであるのに対してテキストはSFC版ベースに戻っているため、(特にPS版に慣れた)プレイヤーに大きな違和感を与えることに。 例1 自分達が100年前にタイムスリップした事を知った時の反応、PS版→「なんだか、信じられません」SFC版及び本作→「うっそー!!」 例2 とある女性が恋の病にかかっている事を見抜けないクレスに対する反応、PS版→「クレスさん、わかりませんか?」本作→「うん、もうッ! クレスさんって……ニブいのねッ!!」(*6) また、PS版の要素はPS版のそれのまま追加しているため、一部SFC版における設定と矛盾が発生してしまっている個所もある。 PS版にあってSFC版に無かった要素(≒GBA版でカットされた要素)の存在。 OPがSFCベースのものとなっている為、PS版から仲間になるすずだけOPに出てこない。 以降のクロスオーバー作品や予約特典などにおいて、すずは普通にファンタジアのパーティキャラクターの一人として数えられているが、ゲーム中における扱いは元々仲間にしてもしなくてもクリア出来る立ち位置のキャラクターである。 アニメーションは勿論のこと、フェイスチャット、ゲストキャラ・リリス、闇の洞窟のダンジョン部分、森の深部、シューティングゲーム・Groovyアーチェなどがカット。 もっとも、これらは本作が「SFCの移植、リメイク作品である」ということを考慮すればそれほど気にならないという人もいる。 後述の通り、モンスターは調整をされているのだが、それ以外の所は基本的にSFC版のベタ移植になっているため、ダンジョンの途中にPS版で追加された回復ポイントがなくなっていたり、序盤のイベントで奪われてしまう武器はそのまま奪われっぱなしになってしまうなど、不親切な面に調整が入っていない。 勿論、上の通りSFC版ベースでのリメイクであるために問題は無いと言う意見もあるが、PS版の親切になった要素位は追加しても良かったのではという意見もあったりする。 新イベント「ブラムバルドとアーシア」。 新キャラクターであるアーシアの関連イベントは本編内のエルフ・ハーフエルフ問題に対してあまりにもご都合主義なシナリオ運びをするため、以前からのファンでもこのイベントだけは「最悪のクソイベント」とするレベルで忌み嫌っている者もいる。 + 新イベントにて改変されたブラムバルドの意向(ネタバレ注意) 大雑把にまとめると「かつては族長として、一族団結のために多くの人間とエルフの仲を引き裂き、ハーフエルフを差別してきたが、近年ではエルフの里と人間の交流が深まりつつある(*7)。150年間も里を離れたままだったが(*8)、私は元恋人のアーシア(ハーフエルフ)とよりを戻し、彼女の館で共に暮らす。だから新しい族長を決めてくれ」ということ。これに伴い、里の宿屋で「長い年月の中で(の出会いもあって)考えを改めた。世界が平和になったら、改めてハーフエルフへの待遇について皆と話し合いたい」と語る姿は見られなくなる。 その内容故、新規キャラのアーシアはおろかブラムバルドの株すら大暴落したと評する者もいる(*9)。しかし、このイベントはチェスターの武器「エルヴンボウ」の入手・強化条件に絡んでしまっており(*10)、見ないわけにもいかないのが実情。 挙句、PSP版の『フルボイスエディション』および『クロスエディション』でもこのイベントが継承されてしまった上、PS版の強化イベント(*11)と統合されたことで、エルヴンボウの強化が非常に厄介になってしまった。 「GBA版のリメイクにあたって後付けで作られた」と思われがちだが、設定資料『テイルズ オブ クロニクル』でSFC版で没になったものを移植の際に追加したものだったことが明かされている。出来ればそのままお蔵入りにし続けて欲しかったものだが。 ダンジョンのアイテム配置変更 術師の詠唱時間を半減させる装飾品「ミスティシンボル」とTP(一般的なRPGにおけるMP)の消費が2/3に軽減される装飾品「エメラルドリング」が序盤に手に入る。 前者はシリーズ内でも特に強力で、実際は詠唱時間が半分未満にまで減る異常な程の高性能を誇る。更に価格が674100ガルド(ガルドはシリーズ共通の通貨単位)と高額なので使わずに売却するとその半額(それでも充分に高額)のガルドが手に入る。 SFC版でも序盤に入手出来た上に価格も65800ガルドと性能に対して安価だった。しかしPS版へのリメイクにあたりその価値が見直され、序盤では入手できなくなり価格も10倍以上に引き上げられていた。 だが本作では入手場所のみSFC版準拠に戻したため、SFC版と同様に序盤から強力な術攻撃が楽に出来るようになってしまった。価格がPS版準拠なのは、市販もされているこの装備を序盤に買い揃えさせないため(このゲームでは中盤で術師が出揃う)と思われる。 後者もやはり強力だが、これに更に「ルーンボトル」(アイテムを別のものに変化させる消耗アイテム)を使う事で上位アイテムである「フェアリィリング」(TP消費が1/2)を入手出来てしまう。これは術師に限らず物理攻撃主体のキャラにとっても強力な存在である。 しかもこの装備、SFC版でもPS版でもこれほど早くは入手出来なかった。序盤に入手できるのは本作独自の要素である。 特に術師のクラースは詠唱時間が短めでTPコストも低めの術をやはり序盤に習得するため、これに上記の両装備を加えると詠唱時間の短さやTPコストの低さに拍車がかかり序盤からボスだろうが何だろうがハメ殺しが出来てしまう。一応この戦法は空中に浮く敵にしか通用しないが、ほとんどの敵が浮いてしまうためデメリットにはならない。中盤以降は強力な術が増えるため更にハメやすくなるのは言わずもがな。バランス崩壊の一因になっていると批判されてしまった。 ファミ通の攻略本にすら「持っているのといないのではゲームの難易度がまるで違う」「ゲーム序盤に登場してはいけないほどの破壊力」とまで書かれていた。他のシリーズ作品では精々3割程度しか軽減できず、入手も終盤以降で複数入手も困難なものばかりである。いかに本作の効果が強力なのかが分かるだろう。 ただし当然ではあるが、アイテムは装備するのも売却するのも自由である。プレイヤー間には「売らず使わずとっておけばよい」という声もある事も事実で、プレイスタイルによっては気にならないかもしれない。PSPのクロスエディションにおける『ファイアストームバグ→プリンセスケープ必須』と違い、装備を強要されるほどの状況にはなっていない所もこの意見を後押ししている。 逆に、マニュアル操作を可能とする装飾品である「テクニカルリング」がPS版と異なり、終盤(と言うよりもラスボス直前)まで入手出来なくなってしまったことで動作に制限が多いセミオートで延々とプレイさせられることになってしまうことに不満の意見が多い。 PS版では中盤にさしかかるかといった所で入手出来ていた物で、それでもそこまでセミオートでの操作になってしまうことに対する不満意見はかなりの物であったにもかかわらずの変更であるため、反発も強い。 ただし、PS版ではマニュアル操作にするとひたすらジャンプ攻撃していれば半ば無双出来てしまっていたため、ゲームバランスを考えたら仕方ない(*12)という意見もあり、賛否両論。 評価点 新規要素の追加。 クリア後に後日談の新モード「Let s go Arche」を楽しめる。 ちょっとしたキャラクター崩壊も含んだマルチエンディングタイプのシナリオであり、そのベストエンディングに関しては内容故に「本編の感動を返せ!」といった意見もある。 だがそれ以外の点でグッとくるイベントも多々ありおおむね高評価。 それ以外にも、様々なサブイベントが追加されている。 サブイベントは本編補完やキャラクターをより深く印象付けるためのイベントであり、キャラクターへの感情移入度を高めてくれる。 また、PS版で追加された闇の洞窟のダンジョン部分や、トレントの森深部のダンジョンが削除された代わりにモーリア坑道下層をクリアした先にあるドワーフの神殿が拡張され、新規ダンジョンとして追加された(*13)。 ただし、出現する敵はその前のモーリア坑道下層に出現する敵のままであり、更には元々モーリア坑道下層が突入すると深部まで到達するのに結構な時間を要するためダレやすく、ダンジョンの構造(*14)などの要素から「手抜き」といった意見もある。 SFC版の極悪モンスターの調整。 通常攻撃・無属性攻撃以外を全て吸収して集団で出現するチャロンなどがかなり倒しやすくなった。 他、『イシターの復活』でおなじみのランドアーチンなど、SFC版のみに出ていた魔物もそのまま登場するのでPS版しか経験した事の無いユーザーにとっては新鮮に感じるだろう。 チャロンは風属性が弱点となり、その他の属性もダメージを与えられるようになったが、ランドアーチンは「雀牌」(*15)で倒せるようにはなったものの、 触れられたら即死 であることには変わりが無く、依然として凶悪なモンスターである。 水鏡ユミルの森などに出現し、多くのプレイヤーを葬ってきたリザードマンも石化攻撃が削除された。挟撃されて為す術もなく石化させられて全滅、なんてパターンもなくなりました。他にもモーリア坑道で超強判定 超威力の突進でやっぱり多くのプレイヤーを葬ったボアボアも、調整されて少々頑丈なだけのただの猪と化しあっさり倒せるように。 ただし、実際にはPS版の段階からこの調整であったので、厳密に言えばPS版準拠になった…とする方が正しいだろう(*16)。 また、SFC版からのモンスターも姿形は基本的にPS版準拠になり、名前が変更になったモンスターもいる。 あるアイテムを入手することでヒロインであるミントの声をSFC版とPS版から選べる。 ただし、正確にはミントの声優をSFC版のこおろぎさとみ氏かPS版の岩男潤子氏か選べるというもので、ボイスはSFC版のものではなく、新録されたものとなっている。 そのため、こおろぎ氏のボイスもPS版のミントに合わせたものになっており、SFC版プレイヤーにとっては違和感があるものになっている。 こおろぎさとみ氏は2023年時点でテイルズ オブ シリーズにはSFC版と当作しか出演しておらず、シリーズでこおろぎ氏の声を聞けるのはSFC版とこの作品だけである。 クレスに新奥義「猛虎連撃破」が追加された。モーションは既存技の虎牙破斬を連発するというもので、技名ボイスはなし。 PS版にあった殺劇舞荒剣が消滅しているので、その代わりといった所だろうか。 カメレオン、エクステンションを始めとするSFC版の術の復活。 カメレオンは上にある通りだが、エクステンションはSFC版のそれとは異なり、どちらかと言えばPS版にあった「ビッグバン」の代替と言った方が近い。 本作では画面内の敵に光属性のダメージを与える魔術だが、SFC版では画面内の敵全てに即死攻撃(勿論ほとんど成功しない)というものである。 モンスター図鑑でモンスターのグラフィックがニュートラルポーズのアニメーションをとるようになった。 なお後発のフルボイス、クロスエディション及びiOS版ではPS版のデータをそのまま流用したために静止画で頭身変更したモンスターのグラフィックも2頭身のままという雑な作りだった。 ロードが早い。 エンカウント時のロードは約2秒。他機種版はSFC版が約2.5秒、PS版はPS2の高速読み込みを使っても約4秒であり当時としては最速だった(現在はVITAで遊ぶフルボイスエディションが最も早い)。 総評 劣化している要素とその程度がかなり大きいものの、プレイすること自体がままならないようなレベルかと言えば「否」と言える。 そういう意味ではクソゲーとするほどの作品でもないのだが、劣化部分がメイン要素に及んでいたり、印象に残りやすい部分に多いことで殊更ネガティブに受け取られてしまったためかクソゲーとして扱われ、忌み嫌われることも少なくない。 特に戦闘スピードの鈍化は前述したBGM同様、本作の前に発売されていた『なりきりダンジョン2』(アルファ・システム開発)では全く問題なかったことも余計印象悪化を手伝ってしまっていると思われる。 しかし、PS版の要素を取り入れつつ新要素を追加したSFC版ベースの移植であるため、劣化部分やすりあわせ不足などによる違和感などに目を瞑れるならばいいとこ取りの移植作品であるとも言える。 現在においてSFC版を新規にプレイしようとするとなるとVCによる配信が行われていないため、SFC本体とソフトを用意しなければならず、カートリッジがバッテリーバックアップなので、ソフト内蔵の電池切れの影響でセーブが出来ないと言うことも考えられる。 仮にそれを解決してもSFC版自体尖ったゲームバランスであるため、SFC版のテイストを残しつつバランス調整を施した本作の存在意義は少なからずある。 しかし、『テイルズ オブ ファンタジア』という作品はSFC版よりもPS版の方が知名度があるためか、PS版から入ったファンからは描写に対する違和感などを指摘する意見もあるが、PS版自体がSFC版からかなり大がかりなリメイクをされた作品であるため、この辺は仕方ない部分であろう。 過去作に比べて劣化している部分は確かにあるが、本作にしかない追加イベントもあり、少なくとも普通にプレイする上で致命的な問題があるという訳でもないので、興味があれば手を出してみるのも悪くはないだろう。 なお、後に本作をベースとしてdocomo・au・SoftBankの携帯電話(フィーチャーフォン)用アプリとして移植された。
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テイルズ オブ エクシリア2 【ているず おぶ えくしりあ つー】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 選択が未来を紡ぐRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコスタジオ 発売日 2012年11月1日 定価 8,380円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 通信機能 PlayStation Network対応(ダウンロードコンテンツ配信) 判定 なし ポイント やや前作プレイ済み推奨システムは前作から一部改善シナリオは陰鬱な描写が多いが高評価キャラクター面も良好 テイルズ オブ シリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『テイルズ オブ エクシリア』の続編。略称は『TOX2』。 本作のレーティングは『テイルズ オブ』シリーズで初めてCERO C(15歳以上対象)となっている。 前作『エクシリア』のラストから一年後が舞台。 前作のパーティメンバーは全員続投、新たに新主人公「ルドガー・ウィル・クルスニク」と、前作のキーパーソン「ガイアス」と「ミュゼ」を含めた計9人が参戦している。 『ヴェスペリア』『グレイセス エフ』『エクシリア』データ引き継ぎ特典として、アタッチメントが手に入る。 『エクシリア』で購入したDLC衣装は今作でも使用できる。 ストーリー 世界を二つに分けていた断界殻(シェル)の開放により、リーゼ・マクシアとエレンピオスがひとつとなって、約一年。二千年間の断絶から解き放たれた両世界は、融和への動きをみせているものの、様々な対立の火種は燻ったままである。近年急成長を遂げている大企業、クランスピア社の巨大な本社ビルがそびえる、エレンピオスの都市トリグラフ。そこに住む平凡な青年、ルドガー・ウィル・クルスニク——彼の元から、この物語は始まる。(説明書より転載) システム 戦闘システム「XDR-LMB(クロスダブルレイド・リニアモーションバトル)」 基本的には『エクシリア』とほとんど同じであるため、ここでは主な変更点のみ記す。基本的な戦闘システムは『エクシリア』の記事を参照。 リンク時におけるパートナー側の行動を作戦メニューで簡単にだが指示できるようになった。 特定の術技以外で出せる「コモン共鳴術技」が登場。従来のものは「ユニーク共鳴術技」に。 『グレイセス』のアラウンドステップ(と似たサイドステップ)、弱点属性で攻撃後、さらに別の属性で攻撃していくことでダメージが上がっていく弱点連携が追加された。 弱点属性連携中は前作で多くのプレーヤーたちを悩ませた敵ボスのあの「!」を抑える効果がある。 主人公専用の能力として「骸殻」が使える。 使用出来る段階までストーリーが進むと画面右下に円の様な「骸殻ゲージ」が表示され、時間経過により自動的に溜まっていく。 ゲージが溜まった状態でL3+R3ボタンの同時押しにより変身、敵を異空間に引きずり込み、ルドガー(無敵状態)VS敵全員という構図になる。 骸殻状態では被ダメージや時間経過によって骸殻ゲージが減少し、骸殻ゲージが尽きると変身が解除される。 骸殻ゲージはフリーラン中は増加しないので何も考えずただ走り回っていれば良いというものではない。 分史世界 本来あるべき世界である「正史世界」から枝分かれして存在する、いわゆるパラレルワールド。分史世界では本編中では死んだキャラクターが生きていたり、冷酷な悪役が善業を積んでいる、またはその逆のパターンが存在している。 一部を除く分史世界には正史世界との違いを表す「偏差」と、正史世界からの距離を表す「深度」の数値が与えられている。 分史世界が増えすぎると正史世界に住む生命の魂に悪影響を及ぼすので、分史世界の核となっている「時歪の因子(タイムファクター)」を破壊し、分史世界を消滅させなければならない。 分史世界への侵入、及び時歪の因子の破壊は骸殻能力者の力が必要不可欠であり、主人公のルドガーはこれを破壊する任務を充てられるようになる。 一度分史世界に入ってしまうと時歪の因子を破壊するまで脱出することができず、また時歪の因子を破壊した分史世界には二度と戻ることはできない。 時歪の因子は正史世界と比較して最も異なる存在がそれに該当し、物質や生物に憑依していることが多い。物質であれば黒いオーラを纏っていることが多く、生物であれば正体が露見した際に肌などが黒く染まり禍々しい外見となる。 カナンの地 正史世界のみに存在する伝説の地。「時歪の因子の発生数が100万に達する前に、人類がカナンの地に辿り着く」というオリジンの審判が下されており、達成できれば願いを1つだけ叶えられるという。 本作のヒロインであるエルが目指している場所であり、分子世界に存在する「カナンの道標」を5つ集めることでその場所が判明する。 また、そこへ行くまでには「魂の橋」なるものを架ける必要があるとされるが…。 借金 ストーリー序盤、主人公はとある事情により2000万ガルドの借金を抱えてしまい、逃走防止のための移動制限をかけられてしまう。 このためストーリーは一つのメインチャプターをクリアすると借金返済期間という自由行動可能なパートに移行。借金を一部返済することで、移動制限が解除され、新たなチャプターに進むという仕様となっている。 また、一定額返済するごとにご褒美も支給される。借金を全部返すと…? 選択肢 今作では「選択」が重要視されており、主人公の言動や行動を決める二者択一の選択肢がストーリーやロングチャットなど随所に登場する。 基本的にはその後の反応が少々異なるのみで、選択によっては仲間の親密度が上がる。 ラスト近くの選択によってエンディングの分岐がされ、3つ用意されている。 更にクリア後の隠しエンディングが2つ用意されている。 キャラクターエピソード 特定のメインチャプターをクリアするごとに、各個人のキャラクターに焦点を置いたキャラクターエピソードをプレイすることができる。 エピソードをクリアするとメインチャプターのセリフが増え、演出が強化されるボーナスシーンが追加される。 アローサルオーブ リリアルオーブに代わり搭載された成長システム。 それぞれの属性の線上の項目が解放されていき、能力値上昇、スキル習得されていくシステム。 各属性の線の間にある空間にも項目が存在し、これはその空間を挟む2つの属性を解放することで解放されていく。 術技やスキルの習得だけでなく、すでに習得した術技の追加効果も習得できる。 ネコ 各地のマップにいるネコを捕まえる収集要素。『ロックマンX6』のレスキューシステムのようなシステム。 ネコは全部で100匹。中には歴代テイルズキャラを意識したネーミングのネコもおり、外見もそのキャラに似せてある。 ルルを筆頭としたネコたちが各地に出向き、新たなネコやアイテムを持ってくるという「ネコ派遣」というシステムもある。ネコ派遣でしか手に入らないアイテムも存在する。 ショップ 前作では全ての街で共通の品揃えだったが、従来通りの仕様(街ごとに品揃えが変わる)になった。 新たに「特注」が登場。 変化衣装 今作の隠し要素で、前作や今作に登場する主要なキャラになりきれる。 見た目だけを変える要素なので、モーションやボイスは元のキャラのまま。 評価点 『エクシリア』の補完 前作は多くのキャラクターの性格に難があったり、掘り下げが浅かったりと悪い印象が多かった。 今回は基本的に前作のほとんどのキャラが成長しており、悪い部分が改善され不快に感じる事がなくなった。 今回はキャラクターエピソードもそれぞれ用意されており、きちんと見せ場がある。 シナリオ・演出 本作の悲愴的なシナリオは非常に評価が高く、テイルズでもトップクラスの完成度と人気を誇る。 伏線描写がかなり練り込まれており、中盤から終盤まででゆっくりと伏線を回収していく。大きな矛盾点も無くしっかりまとめきっている。 現実社会をモチーフとしたエレンピオスが舞台ということもあってか、全体的な雰囲気はかなり現代風なものに近づいている。リーゼ・マクシアとエレンピオスの国政事情や外交問題など従来ではあまり踏み込まれなかったリアルな事柄についても描写されている。 演出面も素晴らしく、特にラストダンジョン直前のイベント「最後の分史世界」は前後の悲壮的なシナリオに加え、細かい演出の入ったアニメムービーにより、多くの人が涙したと言われ、絶賛された。 ただし、鬱描写が多く人を選ぶ面がある。詳しくは後述。 そしてその果のラストバトルでの演出は伏線回収・BGM・映像描写があいまってテイルズ史上でも一二を争うほどの熱く感動の展開であり、多くの人の心を震わせた。 新規キャラクターについて 新規キャラクターは賛否両論あるものの、全体的に評価が高い。 今作はエクシリアの続編であり、新主人公としてルドガーに切り替わった。シリーズ中でも珍しい「無言系の主人公」ということもあり、発売前はやや不安な声が多かった。 だが蓋をあければ今作主人公であるルドガーは『テイルズ オブ』シリーズの主人公の中でも屈指の良主人公であると非常に評判である。 ゲーム中でのあまりの不幸ぶり、ヒロインであるエルへの気遣い、そして担当声優である近藤氏による熱演も含めて今作の評価に一役買っていると言っても良い。 戦闘でもウェポンシフトや骸殻システムにより非常に爽快なバトルを行えるので使っていて楽しいキャラである。 そんな特徴的な主人公と対になるヒロイン・エルは、「公証年齢は歴代最年少の8歳」かつ「戦闘に参加しないヒロイン」という変化球である。 口さのないおしゃまな女の子であり、活発で饒舌な彼女がルドガーの意思を代弁したり、相槌を打つ担当になる。 もっともその変化球なキャラ造形上、この作品で屈指の賛否両論点ともいえる存在。詳しくは後述。 ルドガーの兄、ユリウスはそのシナリオと一貫した兄弟愛から、ルドガーと同じく『テイルズ オブ』シリーズ全体で見ても非常に高い人気を誇る。 公式設定資料集での人気投票では2位で、ルドガーとワンツーフィニッシュだった。 シナリオ上でも見せ場が多い重要人物で、本作のシナリオの評価の高さは彼の存在が大きいと言っても過言では無い。 リドウやクロノスはシナリオ上では徹底的な「敵」として描かれ、ストーリーを盛り上げるのに一役買っている。 キャラクター自体は「清々しい程のクズ」とまで言われておりあまり評価は良く無いが、彼らの存在も本作では不可欠な要素と言える。 新規BGM 前作は微妙な評価が多かったが、今作は特にボス戦のBGMを中心に高評価。ボス戦の固有BGMが増え、「華麗なる精霊の演舞」「互いの証の為に」などは前後の演出も相まって高く評価された。 ラスボス戦で流れる「ただひとり 君のためなら ~song 4 u~」は展開との相乗効果が凄まじく、シリーズで見ても屈指の人気を誇る。 2Chで例年行われるBGMの人気投票ではテイルズシリーズでは最も高い人気を誇るBGMである。 特に「証の歌」関連のBGMは桜庭統氏本人もは一番思い入れのある曲と言っており、評価も高い。 今作の曲作りに関して、桜庭氏本人は「シナリオの雰囲気に合わせていつもより重めの曲調にした」「今作から制作スタジオが変わり、制作環境が大幅に良くなった(意訳)」とコメントしている。 ファンサービス要素としてはギガントモンスター戦で『ヴェスペリア』の「立ちはだかる強敵」が流れたり、隠しボスのBGMが『ファンタジア』と『デスティニー』のBGMのリミックスアレンジだったり。 戦闘システム リンクやボスの鋼体の仕様が改善されて前作より戦いやすくなった。 ボス戦での鋼体に関しては前作と同様だが、鋼体発生時に出る「!」の頻度そのものが大幅に減った。弱点連携さえしっかりできれば、ボス相手でも十分に爽快なコンボを叩きこむことが可能になった。 対象年齢が高いことや、リンクなどそれらシステムの使用を前提をしているためか、今作の難易度は歴代でもかなり高め。 ルドガーがリンク相手の固有サポートを真似できるため、たとえば自分でレイアを操作しながら、ルドガーにアイテムを盗んでもらうといったことが可能になった。 味方のAIが改善された。 レベル上限が上がった。 前作の99という不満点が解消され、他のシリーズと同様200になった。 快適性の高さはシリーズ随一。 インターフェイスは『エクシリア』とほぼ同一だが、「ウィングドブーツ」を入手するとR2ボタンでダッシュが出来るようになった(*1)。ダッシュ中は方向転換が行いにくくなり、そのまま敵に接触するとリスキーエンカウント(敵に囲まれた状態で戦闘がスタートする)となるものの、正史・分史で同じマップを何度も行き来することになるため、重宝する。 前作譲りのグラフィックの質は高い。ただ使い回しが多い、詳しくは後述。 前作に引き続きユーフォーテーブルのアニメの作画の質も高い。 闘技場に2人で戦う「タッグ」が登場。歴代キャラも登場するようになった。 前作で批判された、場外へ出ると強制失格になるルールも廃止された。 その代償として「シングル」がなくなってしまっているが…。 前述のネコの名前や歴代キャラやBGM、『グレイセス エフ』にあった歴代テイルズをモチーフにした武器、アタッチメントや変化衣装などファンサービスはそこそこ。 変化衣装には今作および前作のキャラと今作にもゲストとして登場する過去作の主人公・ヒロインの他、何故か登場していないコングマンも。 コングマン本人のプライドもあってゲーム本編で見る事はできなかったが、変化衣装という形で「あらゆる武器を使いこなせる」という設定が実現された。 DLC衣装は前作・今作で共通。新たに配信された衣装も前作パーティキャラ分のものは前作でも使用可能。 現在は配信終了してしまったがコラボレーションで『魔法少女まどか☆マギカ』の衣装が配信されたのはファンを驚かせた。 賛否両論点 主人公としてのルドガーについて 喋らないキャラのため、不自然という声が多い。掛け合いでは変に黙ったり、急に笑ったり、「あぁ」「うぅ」という唸り声を出したり、ピースをしてはしゃいでいたり。 2周目以降はON/OFFできるようになるが選択肢や戦闘時に仲間の名前を呼ぶ程度しか話せない。そうするくらいなら最初から喋るようにしてほしかったという声も。 『テイルズ オブ』シリーズではキャラ同士の会話と掛け合いがシリーズの魅力の一つでもあるため、この仕様には批判が多い。 ルドガー自身は、表情豊かだったり、ノリの良い一面や仲間を励ます描写もあり、(プレイヤーの選択肢にもよるが)比較的好青年で特に性格に難のあるキャラではない。実際、公式の『TOX2』人気投票、および第7回シリーズ人気投票では1位を獲得している。 「喋らないおかげで変なイメージや評価を下げるような発言がないため、感情移入しやすく人気になったのでは?」という意見もある。 あるキャラとの関係性を隠すことや、某ムービーにおける演出にも一役買っているため、一概に問題点であるとは言えない。しかし、似たような状況でも他の作品では上手く演じ分けがされており本作でも演技に問題はないため、やはり制作の方針なのだろう。 プレイヤーの分身として感情移入して欲しいという理由で声無しになったが、そもそもにおいてテイルズシリーズでは主人公を始め、キャラクター達の織りなす世界を楽しむゲームというコンセプトとは正反対である。(*2) 『テイルズ オブ』シリーズの世界にプレイヤー自身が入り込めると言えば聞こえが良いが、肝心のシナリオが鬱展開過ぎて報われない人物が多く、それまでの主人公のように仲間や世界を救う篤い展開に持ち込むことができないので、システムとのミスマッチ感は拭えない。 それどころか、プレイヤーに殺人や自殺を強要させるような場面も存在するため、倫理的に辛い場面もある。それもまた魅力ともいえるが、ライターは次回作でも殺人を肯定的に捉えるようなシナリオを展開しているため、『テイルズ オブ』シリーズらしさを殺してしまっている。 ヒロインのエルについて まわりの忠告を無視した身勝手な行為が目立つ。しかも、それが原因で状況が悪化する事が多い。 8歳という点を考慮しても性格に難があるためか、公式の『TOX2』人気投票でも低い評価となっている。 + エルに関するネタバレ 彼女の批難される行動として最たるものは、物語序盤でルドガーに対して「痴漢容疑」の冤罪をかけることにある。 父親から「列車に乗れ」という言伝を預かっていたエルは、切符を持たないために改札係の注意を痴漢=ルドガーに引き付ける、というとんでもない行動に出る。まだ知り合ってもいない少女に痴漢容疑をかけられるという、昨今の日本における痴漢冤罪騒ぎを考えるとまったく笑えない状況である。 その先で巻き込まれた爆破テロ事件によって重傷を負ったルドガーは、愛猫ルルと、そしてエルの治療費も肩代わりすることになり、2000万ガルドの借金と引き換えに社会的地位と就職先まで失う、というのが序盤の経緯である。これらすべては物語の黒幕がルドガーを監視するために起こした処置なのだが、それが判明するのは中盤以降である。一連のイベントでエルに対して悪印象を抱いたプレイヤーが少なくなかったのも無理からぬことだろう。 助けにきたルドガーがテロに巻き込まれたのにもかかわらず、謝罪は最後までしない(*3)。また、何度助けてもらっても礼を言わない。 最初にあって然るべきルドガーからエルへの怒りは描写されず、あろうことか何の義理も義務も無い子供の借金を肩代わりする展開のせいで大きな違和感が生じるようになっている。 良くも悪くも、「エルを好きになれるかどうか」で物語への没入度が大きく変わってくる。前述の通りマルチエンドを採用しているゲームではあるが、トロフィーなどを見てもエルを生存させるエンディングがトゥルーエンドとして扱われているのは明らかである。エルを好きになれていない場合、どのエンディングも後味が悪いという形になってしまう。それだけ重要なポジションである彼女に賛否両論のキャラ付けがされていることは、評価が分かれる部分といえる。 そんなエルだが、終盤になるとシナリオ展開の都合で永久離脱してしまう。元々NPCなのでゲーム的には影響は少ないのだが、エルと猫のルルのやりとりがほほえましかった「ネコ派遣」はルルが鳴いて走り去っていく程度の味気ない物になる。前述した点を乗り越え、可愛い娘のように好きになれたらなれたでこの仕打ちは避けられない。 借金返済を終えるとエンディングに入り、返済記念で温泉に行くという流れになるのだが、このエンディングが見れるのはエルが永久離脱した後になる。これはこれで物悲しいものがある。 問題点 『エクシリア』からの使い回し 今作は『エクシリア』の続編であり、ある程度の使い回しは必然であるが、今作は新規に作られたデータが少ない。 特に顕著なのがマップの使い回しで、今作のマップの大半は『エクシリア』からの流用となっている。 エレンピオスが舞台ということだったが、新規マップが少ない。前作でも登場した街トリグラフが拡張されたり、街や街道がいくつか追加されたのみ。結局中盤以降はリーゼ・マクシアの探索が中心となってしまっている。 前作で批判されたマップの穴の問題などもそのまま放置されている。ダッシュの追加や、マップアクションの動作が高速化されたので、いくらかマシにはなったが。 前作のシナリオに合わせて作られたマップの数々を今作のシナリオへ割り振った結果、話の流れでは特にそこである必要がないマップでシナリオが進んでいくことも多い。一方でシナリオに全く使われないまま、いつの間にか行けるようになるマップも多く、ダンジョンの難易度が分かりにくくなっている。 設定上仕方ないと言えど、分史世界でも多くのマップが使いまわされている。 一応、分史世界においては、マップや宝箱の配置や町人の会話は大幅に変わってはいる。しかしこれが同時に、形状が全く同一の広大なマップを宝箱のために同じゲーム内で何度も隅々まで探索するという苦行を生んでいる。 脇に逸れずにシナリオ進行に集中すればむしろ形状を把握している分攻略が簡単なのだが、クリアした分史世界は破壊されるという仕様上、その時限りで消滅するマップで宝箱を無視するという多くのゲーマーなら理解できるであろう苦痛が付きまとう。 音楽も大部分が『エクシリア』からの流用。元が微妙な評価だったため、もっと新規に書き下ろしてほしかったという声も。 これも設定上仕方無いのだが、分史世界の存在のためにボスも使い回しが多い。 パーティキャラもルドガーと非参戦キャラを除いて全て前作キャラである(前作では敵だったガイアスとミュゼも追加されているが)。 借金システム ストーリーを進めるために請求される金額が高めなので必然的にクエスト等でガルドを稼ぐことを強要される。 ある程度ガルドをもっていると借金の返済を催促される。 過去作に比べるとガルド自体は稼ぎやすくなっているのだが、催促を断っても何度も催促され、意地でも断り続けてガルドを貯めると、ついには拒否する選択が消滅した催促へと変わるため、一定金額以上はガルドを貯められないという状態に陥ってしまう。 そのために中々ガルドが溜まり辛い上に、メインチャプター中でも所持ガルドが請求金額を超えるといちいち催促が入るため、煩わしく感じることも。 メインチャプター中に必要金額分の借金を払っても次の借金返済期間がカットされるわけではなく、また指定された金額を支払わなければならない。借金返済ボーナスなどもあるとはいえ、メインチャプター中の支払いは無駄な支払いでしかないのである。 借金返済期間のみ催促されるようにするか、2周目以降でオン・オフ可能にして欲しかったという声もある。 「借金返済のために貯めておくか、装備品を揃えるのに使うかを考える必要がある」とのことだが、装備を集めたい人は少し溜まったら買いに行くなどを繰り返さなければ催促が来てしまう。 2周目であれば引き継いだ素材アイテムなどを売る事で稼ぐ事も出来るので、周回プレイにはそこまで影響はない。 しかし、一気に金を溜めてしまうと、借金の催促が止まらない状態になってしまうという問題も。 ついでに借金を負う経緯がかなり強引で、そこを批判する人も。 武具の入手が不便。 前作は素材やガルドで店を強化することでどこの店でも同じ武具が買えるシステムであったが、今作は従来のテイルズ オブ シリーズと同じく、行く先々に合わせた強さの武具が入手できるようになっている。 メインシナリオ前半は行くべき先が決まっているのでその順番に強い武具が入手できる。ところが後半で行けるリーゼ・マクシアの領域は任意になっているため、強い武器や防具をどこで購入できるか分かりづらくなっている。 一応終盤であればイル・ファンなどで強い武具が入手できるようになるが、情報が少なく気付きにくい。 分史世界にある店にてそれ相応の武具が販売されていることもある。 後半で訪れる分史世界などが該当する。分史世界は一度時歪の因子を破壊してしまうとその分史世界には戻れなくなるため、装備を買い損なうとシナリオを進めるか次に店がある分史世界に行ける時期まで入手できなくなる。 分史世界では街内でもパーティが固定のため、未参加のメンバーの武具が確認できず、強化値が分からない問題点もある。 前作未プレイ者への配慮の中途半端さ。 『エクシリア』の続編である本作だが、シナリオは前作のキャラクター達がほぼ続投しているので、前作をプレイしておかないとやや置いてけぼり感がある。 一応前作の内容を追えるダイジェストムービーがあり、ある程度未プレイ者への配慮がうかがえるが、それでも前作をプレイしておかないとわからないネタが出るので、前作をプレイした方が楽しめる。 前作プレイ済みでも戸惑うものもある。 レイアはゲーム開始時点でいきなり新聞記者見習いになって登場している。 これは、レイアが新聞記者見習いになるまでの過程が初回特典の小説版に回されている為である。ゲーム中では詳しく触れられず、読んでない人やそもそも初回特典つきを買っていない人は置いてけぼりを食らう(*4)。 後に同小説はweb上でも掲載された。また、作中で1年も経っているのだから家を出て新たな職に就いていても不自然ではないとも考えられる。 戦闘はシステムの追加やAIの改善、仕様変更などを行い基本的には良くなっているのだが、改善されていない点や、寧ろ改悪された点も存在する。 街の外の移動中や戦闘中のパーティメンバー交代が廃止された。 前作では加入したパーティーメンバーは常に行動を共にし、戦闘中を含めていつでも交代が可能だった。 今作では、戦闘メンバーは基本的にメインチャプターではルドガー+固定3人、キャラクターエピソードではルドガー+固定2人+任意1人となっていて、自由行動時もクリア後まではルドガーを外せず、街の外では入れ替えが出来ない。自由度が下がり、装備品の管理等が不便になってしまった。 特に、メインチャプターにおいては同じメンバーが連続で加入することはほとんどなく、自分の持ちキャラを持っていても何度も何度も強引に断ち切られてしまう…というよりは、実質的に、ルドガー以外を持ちキャラにできないと言ってよい。 明確な劣化と言えるが、一方でシーンごとの登場人物を絞ったためイベントの演出強化につながっている、「各々の事情を抱えた上でルドガーを手伝っている」という説明は付く、限られた戦闘メンバーでどう戦うか?を考える要素が出来た、などとプラス思考で考えることも可能である。戦闘中の交代処理が無くなり、一部軽くなった側面もある。 ただし、街を出ただけでパーティの変更すらできないのは不便でしかなく、これらに至ってはフォローのしようがない。状態異常を多用する敵がいるのにエリーゼがいない、術を使う敵がいるのにローエンがいない若しくはその逆など、各ボスに適した配置ではないため、前作にあったキャラクター固有の個性を台無しにしている。 クリア後にはルドガーが外せるようになるとはいえ、扱える属性や発動できる共鳴術技、秘奥義、そして何より骸殻によるルドガーの優遇が顕著で、フリーになっても結局戦闘メンバーにせざるを得ないに等しい。昨今のテイルズの流れの中においては自由度が低いとされ、大きなマイナス点としてよく指摘される。それ故に、以後の作品に悪影響を与えないか(*5)と危惧する声もある。 そして、上記の予感はより最悪な形で的中することになってしまう。 また、新たに加入したガイアスが仲間の中では頭一つ抜けて強力なため、ルドガーと合わせて二人分の枠を占領してしまうことになり、選択肢の少なさに追い打ちをかけている。インタビューによるとあえて強くしたらしいがその結果は賛否両論と言える。 また、隠しダンジョンでも他のキャラが入場条件があるのに対し、ルドガーは固定となっている。 同難易度における雑魚とボスの格差が激しい。雑魚は極端に弱く、ボスは強い。 雑魚は難易度を上げないと脆すぎて紙でも切っているように感じるが、へたに難易度を上げるとボスが勝てないほどに強化されてしまう。一定の難易度でゲームを進めることは色んな意味で難しく、オプションを何度も触るはめになった人は多いと予想される。 原因はおそらく、探索の自由度が増したことにあると思われる。次々とメインから外れたマップが解放されていくため、その度に全て回ってきた人と寄り道を嫌う人とでは大きな差となる。この両者のバランスを取った結果が、探索者まで考慮した強力なボスとレベル上げの保険として配置された雑魚という事であろう。妥当な調整かもしれないが、本来盛り上げるべきメインチャプターの攻略がつまらないというのは問題である。 前作の終盤で戦ったボスが序盤に登場してくることがあり、プレイヤーを苦しませる。 特にメインチャプター12で行ける分史世界NO.F423Fのボスは本作において屈指の強敵であり、前述のパーティ固定のハンデもあってかなりの苦戦を強いられる。 クロノスもかなりの強敵で、2回戦以降はHPが半減すると時間を戻して戦闘をやり直しにしてしまう。骸殻を発動させることで妨害できるのだが、初見かつ事前情報なしでは対処しづらい。一方的に不利にはならない(こちらのHPやアイテムも戻る)ため、決戦時にもらえるヒントや技の演出でそれとなく気づけたりするが。 耐性のある属性攻撃を仕掛けても鋼体を削った分としてカウントされない。この点がかなり影響が大きく、ここでもルドガーでのプレイが前提となってしまっている。 CPU同士でリンクしている場合にどちらがマスターかスレーヴか画面を見ても見分けが付かないため、OVL状態をCPUからプレイヤーに譲ってもらうときに面倒。 リンクする際に先に声を掛けた方がマスターであるが、それを第三者である自分が覚えておかなければならない。 スキル装着のためのSPを増やすための撃破ボーナスが雑魚の種類で分けられているため、場合により一撃で倒せるような雑魚を何体も倒す作業を強いられる。 厳密には、各フィールド・ダンジョンで出現するほぼ全ての雑魚一体一体に撃破ボーナスが設定されている。「15体撃破」「45体撃破」そして「200体撃破」。「200体なんて楽勝」と思うだろうが想像してみてほしい。各フィールド・ダンジョンには“1シンボルで1体しか出て来ず且つ出現率が低い”というレア枠ではない通常雑魚モンスターがいる。そのモンスターにも200体撃破が設定されている。どのレベルの作業を強いられているか想像するのは容易だろう。そしてご丁寧にラストダンジョンに出現する敵にも撃破数が設定されている。 状態異常攻撃が過去作以上に脅威となっている。 サイドステップはL1+スティック上下+攻撃ボタン(ちなみにフロント、バックステップはスティック左右+防御ボタン)で、素早く使い分けるには煩雑な操作となっている。また、敵の周りをくるくる回ってみれば分かるが、6時方向と12時方向を境にスティック上下の操作が反転するため、紛らわしい角度の場合には目的と逆方向へ入力してしまう可能性がある。また、ジャンプが暴発しやすい。 隠しダンジョンは雑魚からの逃走不可、リンクしないとダメージが1しか与えられないという仕様である。 その隠しダンジョンはルドガー固定で、それ以外のキャラは1周クリア毎に1つ入手する装備を付けているか好感度を上げていないと入る事が出来ず、よほど好感度を重視したプレイでもしていなければ1度クリアした時点では4人で挑むことは出来ない。 CPU同士のリンクが切れた場合が厄介で、作戦でリンクの頻度を最高にしてもなかなかリンクしてくれない上、手動で強引にCPU同士を繋げても、勝手に切ってしまう。結果、CPUが自発的にリンクするまでは、プレイヤーは原因が分かっているにもかかわらずCPUがダメージ1を連発するのを見ていなければならない。 また、敵がすべて真っ黒に塗りつぶされているのでやる気が削がれる。秘奥義のカットインも顔の部分が見えない。 アローサルオーブの仕様 どの属性を上げればどのような術技・スキルを覚えるのかの先行きが分かりにくい、という声もちらほら見られる。 オート装着の機能が無く完全に手動で付け替えしなければならないので2周目以降は前作のリリアルオーブより面倒である(*6)。 前作の不評要素の続投 前作で不評だった引継ぎシステムや料理、ショートチャットなどが改善の様子もなく続投している。 ただ、批判が多い「腹が減った」「戦闘に出せ」といったショートチャットはなくなった。 しかし、ネコ派遣の提案といったショートチャットは度々聞かされる羽目になる。 クエスト クエストにはネコ捜しが含まれており、放っておくとリストが膨大な量のネコ捜しで埋まってしまうので見難い。 町に入るとパーティトップがルドガーに固定されてしまう。 ルドガー以外のキャラで歩き回りたい場合、町とフィールドを行き来するたびに再設定を強要される。 メインストーリーのボリューム不足感 本筋とキャラクター個人にスポットを当てたキャラクターエピソードで構成されているが、キャラエピをしなくてもクリアは出来る為、本筋だけを追うと30時間前後で終わる(借金返済の金策の過程を含む)。 ちなみに、周回でアイテムを引き継いで、それを売って借金返済にあてると10時間前後で終わる。キャラエピも混ぜるとそれなりのボリュームになるのだが…。 親密度システムについて 選択肢の内容などによって上がるが、『シンフォニア』ほど大きくシナリオに影響するわけでもなく、さほど重要な要素でもない。 しかし、隠しダンジョンに行くには仲間キャラの親密度を8以上にしなければならない。フレンドリンクSなどのアイテムに頼る方法もあるが、本編やチャットの選択肢で正しい選択を選ぶことを半ば強制されるような仕組みになっている。 パーティキャラ以外の好感度が上がる選択肢もあり、基準値まで行くとアイテムがもらえるようになるのだが、中には絶対にその選択にしなければならないものが紛れ込んでおり、選ばなかった場合は1周ではアイテムがもらえなくなる。 ゲームプレイ中では好感度が上がったかどうかも確認できないため、上げるにはいちいち攻略サイトなどで調べる必要がある。 間違えた選択肢を選んだ場合はやり直さないといけない面倒さも出てくる。無論既にセーブしてしまったら後の祭りである。 ラストダンジョンの構成要素 ラストダンジョンは幾つかの道から正解を探し出して進んでいくのだが、数が少なければまだしも、上下に入り組んだ分かり辛いマップな上に、偽ルートの数まで多いため、進むのが非常に面倒臭い。 更に正解ルートは固定ではなく、毎回正解ルートが変わってしまうランダム仕様なため、尚更である。パターンは数種類しかないとはいえ、こんな入り組んだマップでやるべきではないだろう。 今作ではコンプリートを目指すのであれば周回が必須なのだが、謎解きでもなく、仕掛けがあるわけでもないためとにかく面倒と言う印象が強い。 バグ 絆双銃や変化衣装は引き継がないと二度と手に入らないバグがある。2周目以降プレイする時は要注意。 また引継ぎの際、ある操作をするとクリア不可能になるバグもある。 余りにも救いのない鬱描写の多さ 鬱ゲーと言われる程とにかく陰鬱な描写が多く、人を選ぶ面がある。 CERO Cだけあって人死にや流血表現の数は過去最多で、全体的に明るめな色彩だったテイルズでは異例なほど「らしくない」描写が多い。(*7)特にそれまでの『テイルズ オブ』シリーズ作品で流血表現は描写すらされない場合がほとんどであったため尚更である。 ストーリーそのものに問題があるわけではなく、また陰鬱だからこその感動的な展開もあり鬱描写に耐性がある人ならば特に問題はない。 主な鬱展開 + EDに関するネタバレを含む 分史世界について 正史世界より悲惨な状態になっていることがあり、メインキャラが殺されている場合も。逆に正史世界よりも平和な分史世界も存在するが、どの道分史世界は壊さなくてはならなく、その使命は重い。 時歪の因子化とは骸殻を使い果たしたクルスニク一族そのもの、もしくはそれらが憑依したもの。そして分史世界とは、時歪の因子化したクルスニク一族が望んだ世界を具現化したものである。 たとえ骸殻の力を使ってカナンの地へたどり着こうとも、骸殻を生み出したクロノスが邪魔をするため、どうあがいても超えることができない。つまり、オリジンの審判は初めからクリア不可能の詰みゲーのようなシステムで成り立っている。 分史ミラについて エルの力により、分史世界のミラが正史世界へ連れてこられてしまう。分史ミラは自分のいた世界が消滅したことに途方にくれながらも仲間として同行するが、その行く先にて「正史世界では分史世界と同じ人物は存在できず、分史世界から来た存在は消滅してしまう」真実を知る。 物語後半にて正史世界のミラ、つまり前作までのミラを召喚するための敵の罠にかかり、そこで分史ミラを助けるかどうかの選択肢が出される。が、どちらを選ぼうとも分史ミラは消滅してしまう。ミラのキャラクターエピソードをクリアしていると更に選択肢が増えるが、 選択肢が増えただけでどちらを選んでも結局分史ミラは救えない。 物語の都合上とはいえ後味が悪すぎる。 ED 終盤、ラストダンジョンに行くにはユリウスを犠牲にしなければならない。ここは評価点に書かれている通りの悲壮的なシナリオ故に高評価も得ているが、やはり救われない展開による鬱描写としてきつい所がある。 さらにこの場面にてひたすらユリウスを犠牲にすることを躊躇う選択肢を選び続けると、なんとパーティキャラ全員との戦闘になりこの戦闘に勝つとあろうことか前作キャラ全員を殺害し、ユリウスと残り僅かな時間を過ごすというひたすら暗く残酷なエンディングに突入する(*8)。 いわゆるバッドエンドであるが、そもそもメインキャラを殺す内容のEDが用意されている事を批判される事もある(*9)。 最終的に ルドガーとエルを同時に生かす事は不可能であり、最終的にはそのどちらかを犠牲にする必要がある。 その為、納得いかないと言うプレイヤーたちの声が殺到している。 キャラクターの好感度が高くなっても、一言二言セリフが追加される程度で特別なエンディングに辿り着くこともない。 前作プレイ済みのプレイヤーからしても、ユリウスの死をはじめとするキャラクターの死を仕方ないとばかりに受け入れる仲間達のドライな反応には違和感が残る。 このようにメインシナリオ中はどちらの選択肢を選んでも助けられない場面があったり、どちらかしか助からない場面が続けて存在する。その為、プレイヤーがどの選択肢を選ぼうとも後味の悪い結果を押し付けられてしまう。 選択肢のあるシステムを導入しているにもかかわらず、どちらを選んでも結果は変わらないことがほとんどであり、シナリオ上うまく機能しているとは言い難い。 まとめると本作は一部の過去作のように、誰かを犠牲にしなければならないところで主人公らが犠牲にさせないよう奮闘するなどの熱い展開が存在せず、プレイヤーの選択次第でそんな展開に持ち込むこともできない。それどころか前述した鬱エンディングがあるように、悪い方向にしか進めないのが「鬱ゲー」と称される原因になっている。 総評 前作のファンディスク的な側面がある点、『テイルズ オブ』シリーズらしからぬ暗めのシナリオなど人を選ぶ面はあるが、システム面の改善もあり総じて遊びやすい。 総合的にはストーリー、戦闘システムとも優良で今後、システム的な後継作品が出るのであれば、細部を改善しさらに完成度に磨きをかけることが期待される。 余談 同じバンダイナムコゲームスが半年ほど前に後篇を出したゲームにおいても主人公が借金を背負っており、プレイヤーによっては連続で借金返済に追われる羽目になった。
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清掃完了。ログタイトルの元ネタなんて完全に捨てた。 言ってみればフリュゲ霧島投下→川内改二登場→まじか(もう1枠はAxeria秋月で埋まってる) -- サイファー マリノ艦これ祭になっている。連装砲ちゃん5勝... アバゴーラに奪われ、ほっぽちゃんェ... -- おたま(本人) ちなみに秋月Axeriaが3連勝するか次の次の試合で川内改二勝利につき 艦これキャラ4人による直接戦闘あり -- サイファー(かねこちはる) 今秋月Axeriaが2連勝 次で秋月Axeria勝利or川内改二勝利で艦これキャラ祭り! 即ち4分の2 -- サイファー(かねこちはる) (2016年09月12日18時24分):バディンがバトルを勝ち抜きました! フラグ回収しました。残念ながらはずれのようです。 -- サイファー(かねこちはる) ぜがましがいたので連装砲ちゃん参戦 -- おたま(本人) ほむらちんは モングルマンというやつの 開幕会心でカバー 復帰後は もともと最強ステ改変なので ランスによるTV逸も回避 睦月改二に及川、二人は魔女っ子によるTV逸は なんとか回避したそれでもやっぱり ウコンと師匠にTV逸されたよ ウコンを倒せば汚名返上できたのに 師匠はなんかで逆襲したけど結果は師匠がV2だ 最強ステでも試してみたけど伊401が倒しちゃ意味がない だけど師匠とウコン倒したいから 俺は直なんとかにアビリティを搭載すると思っている -- ウコンさんと師匠改二さんにTV逸された いやおれのキャラが倒して悪かったな -- サイファー 柑橘類の人「では今から森羅探究クラブの主人公ポジの情報を晒します」 イルマリ「ようやくか……。それは一体どんな奴なんだ?」 柑橘類の人「えっとですね……。まぁ、あえて例えるなら『時を操る擬人化ヨッシー』って感じですかね……」 イルマリ「何だその意味不明な例え方は……」 柑橘類の人「あら、さっきのは言葉が悪かったのですか……。もう少し具体的に言いますと 森羅探究クラブの主人公ポジにあたる女性キャラは大地と命を扱った物理攻撃と 時間操作が大得意で、外見的には縄文のビーナス……もとい土偶に似たような感じです」 イルマリ「うーん、ぶっちゃけさっきの説明からして既にインフレを感じるような……いや何でもない」 -- 柑橘類の人 イルマリ タイムダイン教授とヨッシーのDNA合成したやつか!? 森羅探究クラブの主人公!! -- Donald-2nd-R 1272シーズンにて 調子の悪さで自分の魔物がハブられている感 くしゃみ連打に鼻づまり... -- おたま(本人) 平日になると急に進まなくなるザ・クエスト -- サイファー 記念すべき第20000回D-BR杯...優勝!! なおその後1時間で霧島にカーナーシーミノー -- Donald-2nd-R 法則:他の作者の艦これキャラとサイファー氏の艦これキャラが一緒にD-BRに出ると ほとんどサイファー氏の艦これキャラが残る -- サイファー Donald-2nd-Rさん 長い歴史を持つ魔理野のデ杯もついに20000回目に突入ですか……。いやあ、それにしてもすごいですね……。 -- 柑橘類の人 混雑もあれば衰退もあれば 奥深いですね -- おたま(本人) レイシス強い・・・。 -- 味餡 まりのD-BR20000回突破。 いっぽうR-withBossはレイシス(照月)がずっと防衛するという -- サイファー 残り体力( 神秘 7 , バトロイの刺客 8 , らんぶる2 12 , 柑橘類の人 4 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率64%/会心率33%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「突然ですがここで問題です。紫芋プリンをH難度神敗退にしたキャラの名前は?」 バトロイの刺客に47のダメージをあたえた!! 残り体力( 神秘 7 , バトロイの刺客 -39 , らんぶる2 12 , 柑橘類の人 4 ) バトロイの刺客は逃げ出した! バトロイの刺客のLIFEは残り9になった! あの……、せっかく問題を出しているのに何故一言も解答せずに逃げるんですか……? -- 柑橘類の人 紫芋プリンで吹いた メテオライト投下 -- サイファー ブルンゲルに呪われ喰らわれ 胸が痛いの! っというくらい調子が出ない -- おたま(本人) 艦これキャラ投下確認 Axeriaどうしよ -- サイファー 柑橘類の人さん 簡単!!マージャさんだ!! -- Donald-2nd-R Donald-2nd-Rさん 正解!まあ流石にこれならわかるだろうと思ったけどね。 -- 柑橘類の人 残り体力( 袙式槙那 10 , 秋月(エバメセ) 3 ) 秋月(エバメセ)の攻撃!(命中率95%/会心率42%) 秋月(エバメセ)、会心の一撃!!! 秋月(エバメセ) 「弾幕が薄い……ような気がします。弾幕です!」 袙式槙那に22のダメージをあたえた!! 残り体力( 袙式槙那 -12 , 秋月(エバメセ) 3 ) 袙式槙那のLIFEは0になった! 袙式槙那はやられた・・・ 袙式槙那 「エンっ!」 袙式槙那は4勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは秋月(エバメセ)です! トータル5勝になりました! 秋月(エバメセ) 「秋月、艦隊をお守りしました。大丈夫、次もきっと、大丈夫です!」 はとぽっぽ -- Donald-2nd-R >Donaldさん どこがだよ -- サイファー 艦娘轟沈多いなぁ...かわいそう... 死体が多い深海にはブルンゲルが集まりそうなんだなぁ... ポケモン図鑑のブルンゲルの説明が怖すぎ -- おたま(本人) 「ヒヤッキー登録するな」が書かれた瞬間イラッとした もともとヒヤッキーは僕がwikiも含めて作成した唯一の水ポケモンなんだけど さすがに酷くない? 別に使うなとは言わないが... 登録するなはバトロイプレイヤーとして最低な行為と考えてしまうのは僕だけでしょうか? -- おたま(本人) おいあじあん。 そりゃあ登録するなというのは言っちゃだめだろおい。 流石に登録するなとか言うのはだめだと思うが… キャラ盗作なら登録するなというのだけはわかる -- サイファー 今ヨッシー氏の登録が俺を意識した気がする件 -- サイファー ヒヤッキーはもともと僕のキャラ チラチーノはもともとヨッシーさんのキャラ 最初から思っていたわ... あいつ駄目だな... -- おたま(本人) すみませんストレス解消でやりました。 サーセン。 -- 味餡 味餡氏 絶対やらかすなよ!! 次やったら引退もしくはアク禁させるよ! -- おたま(本人) はい。わかりました。 -- 味餡 軍人ヒヤッキー「はぁ?」 軍人ダイケンキ「おたま氏が怒りにふれたためか、ヒヤッキーさんも激怒しているかもしれません。」 軍人カメックス「まぁ、落ち着いて...キャラ登録するなは良くないことだし、こういった問題は無くそうよ。」 -- おたま(本人) チラチーノってヨッシーさんのキャラだったんかい。 初めて聞いたわ。 ちなみに艦これキャラについては ある程度、というよりか逃走時のセリフとか全部中破時のボイスに変えてるから 問題なし…かな? 一応川内改二Valに至っては本人の許可もらったし -- サイファー あ、そうだ。 おたま氏、長10cm砲ちゃん作れますか? 別にいやなのであればいいですが… 好きなので -- サイファー サイファーさん 出来たらやって見ます! 連装砲ちゃんも大喜びしますよ! -- おたま(本人) ちなみに連装砲ちゃんは島風と天津風の2種類あるらしく 長10cm砲ちゃんは秋月三姉妹でそれぞれ異なります。 一応秋月と初月は自分艦これで入手しているのでわかりますが… 照月だけは画像見ないと分からないです。 -- サイファー サイファーさん 僕が知ってる連装砲ちゃんってぜがましの方の連装砲ちゃんを使ってます。 台詞も「[>▽<]」という感じで登録しています。 -- おたま(本人) 一応長10cm砲ちゃん作ってみたけど、 目が難しい... -- おたま(本人) 台詞調整するのも一苦労... [>△<] [回ω回](ヤレヤレ) -- おたま(本人) カノン「おのれは・・・」 デビリ(・・・) -- 味餡 残り体力( 柑橘類の人 2 , 照月SPiCa 1 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率69%/会心率45%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ミーシェルイサッドーラランスッローットー♪マージャニイルッマーリロックッサーナーチャン……の其々の母国を答えよ」(BGM:マリオカートWiiのエンディング後半部分) 照月SPiCaに46のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類の人 2 , 照月SPiCa -45 ) 照月SPiCaは逃げ出した! 照月SPiCa 「浸水拡大…!?排水急いで!」 照月SPiCaのLIFEは残り3になった! 勝ち残ったのは柑橘類の人です! 柑橘類の人 「イェーイ!!バッチグー!!」みんな「男の癖に可愛くポーズ決めやがって!」 作者さん何歌ってんの……? -- ミシェル・ラ・フォンテーヌ 残り体力( 軍人ヒヤッキー 1 , U-511 1 ) 軍人ヒヤッキーの攻撃!(命中率79%/会心率60%) 軍人ヒヤッキー 「いくよ!まずは水の波動!」 U-511に11のダメージをあたえた!! 残り体力( 軍人ヒヤッキー 1 , U-511 -10 ) U-511のLIFEは0になった! U-511はやられた・・・ U-511 「もう…浮上できません…」 U-511は4勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは軍人ヒヤッキーです! 現在2連勝しています。 トータル7勝になりました! 軍人ヒヤッキーのLIFEは1回復しました! 軍人ヒヤッキー 「よし!完全勝利だ!」 ※ちなみにこの試合は放浪の天使氏2人が出てました。 -- Donald-2nd-R オタマエピソード -- おたま(本人) セーフ... ダブルV逸のフラグから解放できた... -- おたま(本人) マリノのダブルV逸の嵐だけは避けたい... 他作者のダブルV逸もひどい... あぁ...怖い... -- おたま(本人) 残り体力( 小島瑠璃子 6 , 秋月(ラクリマ) 6 ) 秋月(ラクリマ)の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 秋月(ラクリマ)、会心の一撃!!! 秋月(ラクリマ) 「弾幕が薄い……ような気がします。弾幕です!」 小島瑠璃子に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 小島瑠璃子 -14 , 秋月(ラクリマ) 6 ) 小島瑠璃子のLIFEは0になった! 小島瑠璃子はやられた・・・ 小島瑠璃子 「秋月(ラクリマ)、私のコーチになりなさい!!」 勝ち残ったのは秋月(ラクリマ)です! 秋月(ラクリマ)が見事にD-BR杯を制覇しました! 秋月(ラクリマ) 「秋月、艦隊をお守りしました。大丈夫、次もきっと、大丈夫です!」 -- Donald-2nd-R 残り体力( 秋月(ラクリマ) 9 , 軍人フタチマル 8 ) 軍人フタチマルの攻撃!(命中率49%/会心率30%) 軍人フタチマル、会心の一撃!!! 軍人フタチマル 「いくよ!ハイドロポンプ!」 秋月(ラクリマ)に41のダメージをあたえた!! 残り体力( 秋月(ラクリマ) -32 , 軍人フタチマル 8 ) 秋月(ラクリマ)のLIFEは0になった! 秋月(ラクリマ)はやられた・・・ 秋月(ラクリマ) 「大鳳さんも…健在? ふぅ…艦隊は、大丈夫…艦隊は…だいじょう…ぶ…」 勝ち残ったのは軍人フタチマルです! 軍人フタチマルが見事にD-BR杯を制覇しました! 軍人フタチマル 「よし!完全勝利だ!」 -- 次もきっと大丈夫はフラグだっていったのに・・・ ツイッターでよく使う言葉から作者の年齢を当ててみた結果 おいおい、実年齢の2.5倍以上って…… -- 柑橘類の人 ダブルV逸だあぁー! 一抜け二抜けー! 最悪ー! 紫翠さん2回ダブルV逸している... あぁー!絶望したあぁー! orz ゲロゲロ -- おたま(本人) 5 40 5 50 が怖い... しかも過去歴でも連勝、勝利数もこの能力でトップだし... 10 10 30 50の順位も抜かされているし... -- おたま(本人) オタマは呪われた! オタマは金縛りにかかった! オタマの恨み! しかし、うまく決まらなかった! オタマののろい! 気持ちが下がった! ストレスが上がった! 苦労が上がった! オタマは体が痺れて動けない! オタマは倒れた! オタマの目の前が真っ青になった! っというくらいマリノで久々にひどいダブルV逸をやらかしてしまったようです。 -- おたま(本人) オタマ技一覧 -- おたま(本人) かねこちはるのラクリマはCosmoのアルトラにやられ、20000回の勝者とかうるさい人は神通改二に返り討ちになり、結果SDVXで難しいのはアルトラということが決定するD-BRの件 -- サイファー 気が付いたら同じあの艦隊がいる そしていつも 二抜けV逸する 諦めずに かたき討ちに挑戦するけど すぐに「最強ステータスあてになんねぇ」 ステータスの穴狙えば 楽にHP赤文字までつくけど 何回やっても 何回やっても 神通改二にやられるよ あの艦隊は 何回やっても轟沈しない V6狙って 挑戦しても 会心攻撃でさばかれる 他の奴が倒すのを狙ってみたけど 倒された後じゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕は神通改二を大破状態して挑んでおく -- 神通改二にやられる 気が付いたら いつもファイナルステージでプレイ そしていつも同じ結果 諦めずに 通常解禁して挑戦するけど すぐに 2個青判定 捌くの正確になれば AAランクも行けると思うけど 何回やっても 何回やっても A+と青で止まるよ あの滝は黄判定以上で捌けない ギリギリ 緑1で抜けても 220の16分で青判定 3倍速も試してみたけど 310地帯見えなきゃ意味がない! だから次は絶対取るために 僕は捌き方安定させておく -- 激ARiAが緑FCできない デ杯開幕会心... デ杯に行った意味... -- おたま(本人) 第20029回D-BR杯がスタートです! 現在20000回勝者がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 20000回勝者の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 20000回勝者、会心の一撃!!! 20000回勝者 「この世は青文字が一番強い!!軍人アバゴーラよ思い知れ!!」 軍人アバゴーラに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 20000回勝者 15 , 袙式槙那 19 , 田中龍之介 13 , 軍人アバゴーラ -1 ) 軍人アバゴーラのLIFEは0になった! 軍人アバゴーラはやられた・・・ 「駄目だ...20000回勝者に勝てない...」 攻撃機会なし一抜けとかわーい万歳 -- 青文字王 残り体力( 青文字神 15 , 賀舵啓志 7 , ロボット 7 ) 青文字神の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 青文字神、会心の一撃!!! 青文字神 「この世は青文字が一番強い!!ロボットよ思い知れ!!」 ロボットに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 青文字神 15 , 賀舵啓志 7 , ロボット -13 ) ロボットは逃げ出した! ロボット 「ちがうね!ゴボゴボ・・・マヌケどもが~~~~~!!」 ロボットのLIFEは残り10になった! -- 青文字王 青文字神の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 青文字神、会心の一撃!!! 青文字神 「この世は青文字が一番強い!!賀舵啓志よ思い知れ!!」 賀舵啓志に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 青文字神 5 , 賀舵啓志 -10 ) 賀舵啓志は逃げ出した! 賀舵啓志 「じょ、冗談じゃねぇ!いったん下がるぞ!」 賀舵啓志のLIFEは残り1になった! 勝ち残ったのは青文字神です! 現在2連勝しています。 青文字神のLIFEは1回復しました! 青文字神 「わかったか、青文字は、強いのだ!!」 そこの赤文字派の2人!!青文字が強いをウソだと言い張っているのか!? -- 青文字王 軍人ブルンゲルの条件 艦娘が凡退で轟沈すると出ることがある。しかも、回数が多いほど出やすくなる。 -- おたま(本人) しかし、1日を終えるとカウントがリセットされる -- おたま(本人) 俺氏最強ステータス 18/5/27/50 25/25/25/25 23/7/20/50(カノン)のどれかの意見で分かれる。 -- 味餡 ポケモンバトルロイヤルrにおいでよ みんな~ 今過疎ってるんだ -- 味餡 はずれ LIFE10の時点で勝利数15・・・。 どうやったらなるんだ。 俺最高渋谷で鬼ごっこ、カノンの23勝ですが。 -- 味餡 残り体力( 狂lol 18 , 仮面(Deemo) 4 , NightAre 5 , 柑橘類の人 10 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率67%/会心率8%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「【予言】次の西洋文明は今から約800年後にアイスランドで興る」 NightAreに45のダメージをあたえた!! 残り体力( 狂lol 18 , 仮面(Deemo) 4 , NightAre -40 , 柑橘類の人 10 ) NightAreは逃げ出した! 「Stage Cleared!」 NightAreのLIFEは残り5になった! おいおい、今度は偽ドナルドの予言ネタまでパクる気かよ…… -- ランスロット・ジョースター ブルンゲルがデ杯防衛... これって...呪われボディの仕業? -- おたま(本人) >ランスロット 予言ネタ一番最初は俺なんだが -- サイファー サイファーさん ああ、そうだったか……。まあそもそも偽ドナルドはよく人のネタをパクることで有名だしなぁ……。 -- ランスロット・ジョースター >ランスロット ただ俺の予言ネタ使うの大歓迎だぜ。 ガンガン使ってよい -- サイファー このKYがーーーーーーーー -- Donald-2nd-R 残り体力( 能天使カマエル 16 , 演習・EDF隊長 10 , 青文字神 7 , 小鳴流火 16 ) 青文字神の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 青文字神、会心の一撃!!! 青文字神 「この世は青文字が一番強い!!演習・EDF隊長よ思い知れ!!」 演習・EDF隊長に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 能天使カマエル 16 , 演習・EDF隊長 -9 , 青文字神 7 , 小鳴流火 16 ) 演習・EDF隊長のLIFEは0になった! 演習・EDF隊長はやられた・・・ 「会えて光栄だ。この班が君を守る。」 演習・EDF隊長は4勝で 消えていった・・・ だな。四退者きました。 -- Donald-2nd-R 記念すべき1000ページ目の記事があの有様だった件 イルマリ「ったく、あいつは忘れた頃にトロフィーを分捕りやがるからな……ん?」 (BGM:アポロbyポルノグラフティ) 柑橘類の人「お~いら~の~生~まれてく~る~ほんのちょっと~ま~えにはもう~♪ ソビエト~連邦~は~崩~壊したって~言う~の~に~♪」 イルマリ「何かさっきのデ杯制覇で随分と呑気にしているようだな……」 柑橘類の人「ありゃ、気付かれたかな?ちなみに僕の生まれた月日はピンクパンサーと同じだよ」 イルマリ「おいおい、ここでまたウンチクかよ……」 -- 柑橘類の人 イルマリ 1275シーズンにて 軍人ダイケンキが勝利数トップ確定 やったぁ~ -- おたま(本人) っていう場合かあぁー! 1276シーズン最初から攻撃機会なしかよ! -- おたま(本人) Meltdownの隠し洞窟 全部レジスト99%にしないと勝てねぇぞこれ… -- サイファー ありゃま -- Donald-2nd-R 残り体力( ロボット 15 , 青文字 13 , 菅原孝支 40 ) 青文字の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 青文字、会心の一撃!!! 青文字 「この世は青文字が一番強い!!ロボットよ思い知れ!!」 ロボットに21のダメージをあたえた!! 残り体力( ロボット -6 , 青文字 13 , 菅原孝支 40 ) ロボットのLIFEは0になった! ロボットはやられた・・・ ロボット 「ウソだろ、こんな負けかたって・・・」 ロボットは4勝で 消えていった・・・ ま、こんな負け方あるあるだよね。四退だし。 -- Donald-2nd-R ひーやなこった -- Donald-2nd-R 誰かスパバトRみたいなバトロイ作れる人いる? -- サイファー サイファーさん ああ、あのアビリティ使ったりNPCが参戦したりする奴か? あれはあれで魔理野とはまた違った形で楽しめたよな……。 -- 柑橘類の人 残り体力( 秋月(アルトラ) 1 , 東峰旭 22 , 軍人ラプラス 1 , ゴメン 14 ) 秋月(アルトラ)の攻撃!(命中率95%/会心率60%) 秋月(アルトラ)、会心の一撃!!! 秋月(アルトラ) 「弾幕が薄い……ような気がします。弾幕です!」 東峰旭に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 秋月(アルトラ) 1 , 東峰旭 2 , 軍人ラプラス 1 , ゴメン 14 ) ゴメンの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ゴメン、連続攻撃!!! ゴメン 「ちょっと、切り捨てゴメン!」 東峰旭に2のダメージをあたえた!! 東峰旭に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 秋月(アルトラ) 1 , 東峰旭 -1 , 軍人ラプラス 1 , ゴメン 14 ) 東峰旭のLIFEは0になった! 東峰旭はやられた・・・ 秋月が2回会心当てたのを切り捨てする奴 -- Donald-2nd-R 柑橘類の人さん それです。 そんな感じのバトロイがあったということなので楽しそうですし ぜひ作ってほしいというのが今の意見です。 まあ過去に規約違反とかいうことで閉鎖してますが… なぜ規約違反になったのかは知りません。 -- サイファー 本日SAS4での出来事 よし生存者59人達成!あとはボスだ!→救急車に轢かれて死亡→あれ?→救急車見た瞬間ぞっとした 調子よかったのにねぇww -- サイファー スパバトに存在したアビリティ一覧を見て イルマリ「しかしそれにしても結構バラエティ溢れるラインナップだな……。 ちなみにもし俺がスパバトに参戦するならアビリティはクロックダウンにするよ。 それに出来ればアビリティ名を「電磁波」に変えたいところだ。で、お前は?」 マージャ「私なら「癒しの光」という名の再生にするわ。せっかく体力には自信があることだし」 ロクサーナ「そうねぇ……。あたいは「エアスラッシュ」という名のゲキレツアタックにしようかな」 -- 東欧三人衆 パール、インセーキとのバトル我慢できずに・・・。 -- あじ ドナルドさん、ボスバトR投下頼む! -- 味餡 バトロイの刺客さんと照月Spicaさん バトロイの刺客さんと照月Spicaさん、ワイ偽Donald-2nd-R(Donald-2nd-R)に嫌われておりまっけど… わい大丈夫でっしゃろか?ただ青文字神気取りを倒したいだけやけどバトロイの刺客さんと照月Spicaさんのお二人さん… -- 偽Donald-2nd-B 川内改二の逆襲!! -- Donald-2nd-R おまけ -- Donald-2nd-R 残り体力( 軍人ゲッコウガ 8 , 霧雨魔理沙 8 , 秋月(夜戦) 8 ) 霧雨魔理沙の攻撃!(命中率61%/会心率18%) 霧雨魔理沙、会心の一撃!!! 霧雨魔理沙 「トイレに…行っトイレ!(秋月(夜戦)を花子さん入り女子トイレに叩き込む)」 秋月(夜戦)に40のダメージをあたえた!! 残り体力( 軍人ゲッコウガ 8 , 霧雨魔理沙 8 , 秋月(夜戦) -32 ) 秋月(夜戦)のLIFEは0になった! 秋月(夜戦)は花子さん入りトイレ直行 艦 娘 轟 沈 -LOST- 秋月(夜戦) 「大鳳さんも…健在? ふぅ…艦隊は、大丈夫…艦隊は…だいじょう…ぶ…」 秋月(夜戦)は4勝で 帰国? -- トイレ直行 前回のバトルを勝ち抜いたのは凪雨詩暁で、2連勝しています。 第1276シーズン・第465回目のバトルがスタートです! フォルテの攻撃!(命中率90%/会心率5%) フォルテ 「我が暗黒の翼、落としてみよ!」 青文字改二に17のダメージをあたえた!! 残り体力( 凪雨詩暁 9 , フォルテ 5 , 青文字改二 -2 , 雨川七哉 16 ) 青文字改二は逃げ出した! 青文字改二 「もしかしたら真の最強ってフォルテかも」 青文字改二のLIFEは残り4になった! うげ!!いきなりそう来たかアンチ最強ステータス!! -- Donald-2nd-R これでいいですか? 攻撃するときのセリフ 「このバトロイは、我々ビョーン団がいただいた!!」 回避するときのセリフ 「はっ」 攻撃された時のセリフ 「でああ」 会心の一撃の セリフ 「黙れぃ!!(光線銃発射)敵キャラ「ぎゃーーー」 勝利したときのセリフ 「みんな「ビョーン音頭は楽しいかい?」 ははははは!!踊れ踊れぃ!!」 敗北したときのセリフ 「どあああああ!!」 逃走したときのセリフ 「・・・」 ビョーン団のステータス -- Donald-2nd-R 残り体力( 青文字 15 , 雨川七哉 10 , 霧雨魔理沙 3 ) 青文字の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 青文字 「青文字が強い、そう思っていた時期が私にもありました」 霧雨魔理沙に4のダメージをあたえた!! 残り体力( 青文字 15 , 雨川七哉 10 , 霧雨魔理沙 -1 ) 霧雨魔理沙のLIFEは0になった! 霧雨魔理沙はやられた・・・ 霧雨魔理沙 「まぁ負けたんだから仕様が無い。帰って寝る。」 霧雨魔理沙は4勝で 消えていった・・・ 四退者、どうぞ。 -- Donald-2nd-R (2016年09月20日14時12分):凪雨詩暁がタイトルを初防衛しました!(※青文字3人がいたやつ) (2016年09月20日14時12分):【 第20061回D-BR杯が行われました! 】 青文字が強いとは限らない -- Donald-2nd-R 橙や茶のほとんどが強敵 -- おたま(本人) おたま(本人)さん そんなことはない。昔、エイトという橙文字神ハイタイヤーがあってだな・・・ ビヨーン団のおでましだ -- Donald-2nd-R Donald2nd-Rさん そうですか... バトロイって奥が深い -- おたま(本人) 最新の直籍のD-BR杯つまらない試合で草 -- Donald-2nd-R 残り体力( 青文字最強は嘘 12 , 演習・EDF隊長 14 , 小島瑠璃子 10 ) 青文字最強は嘘の攻撃!(命中率93%/会心率5%) 青文字最強は嘘、会心の一撃!!! 青文字最強は嘘 「この世は青文字が一番強い!!小島瑠璃子よ思い知れ!!」 小島瑠璃子に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 青文字最強は嘘 12 , 演習・EDF隊長 14 , 小島瑠璃子 -10 ) 小島瑠璃子のLIFEは0になった! 小島瑠璃子はやられた・・・ 小島瑠璃子 「演りたい…! いつか、紅天女を…!」 小島瑠璃子は4勝で 消えていった・・・ わーい四退者がふえた -- Donald-2nd-R 残り体力( 青文字最強は嘘 10 , 発狂大佐 14 ) 青文字最強は嘘の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 青文字最強は嘘、会心の一撃!!! 青文字最強は嘘 「この世は青文字が一番強い!!発狂大佐よ思い知れ!!」 発狂大佐に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 青文字最強は嘘 10 , 発狂大佐 -5 ) 発狂大佐は逃げ出した! 発狂大佐 「私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。君の前世はなんだ?」 発狂大佐のLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのは青文字最強は嘘です! トータル3勝になりました! 青文字最強は嘘 「わかったか、青文字は、強いのだ!!」 前世?知らん -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのはバトロイの刺客です! バトロイの刺客が、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました! バトロイの刺客 「てめぇら本気出せゴルァ!!」 ※まりの そりゃ本気だせやわ -- Donald-2nd-R なおその後 -- サイファー あっちのwiki1日にたくさん更新されてるけど こっちもたくさん更新されないのかな… -- サイファー 募集中! っていうかな? -- おたま(本人) 正直アッチのwikiみたいに たくさんの人がいるとうれしいし それにたくさんの人の書き込みがあるとうれしい -- サイファー 軍人ゲッコウガの能力 試行錯誤中...♪ -- おたま(本人) 青を取り戻したぞー! -- おたま(本人) 取り戻したのはいいが・・・空気読もう -- Donald-2nd-R ゲッコウガ、調子が上がりません。 -- おたま(本人) 【直轄のログにて】 (2016年09月20日19時28分):おたま(本人)がぷアを登録しました! (2016年09月20日19時28分):おたま(本人)がぷ アを登録しました! 最初何のことかと思ったらイルカのことだったんだね……。僕と何か関係でもあるのかな? -- ランスロット・ジョースター ランスロットさん ちょっとした遊び心もいいゲスよ! -- おたま(本人) 柑橘類の人「とりあえず柑橘軍に所属している選手の皆さんにお知らせします」 虎見雄斗「ん?一体何のようだ?」 柑橘類の人「現在自軍には宇宙人キャラ達がバトロイに来る予定となっていますが、 その前に繋ぎとして地球人キャラが3人ほど来場する予定が追加されましたことを予めお伝えします」 虎見雄斗「何だ、ただ地球人の仲間が増えるだけか……。まあ正直俺だけ単独のグループじゃちょっと寂しいしなぁ……」 -- 柑橘類の人 虎見雄斗 15 30 15 40 全然ダメ -- おたま(本人) 申し遅れましたが偽ドナルド以外の皆さん、seesaawikiにバトロイwikiを創ってみました。 http //seesaawiki.jp/database_battle_royal_r/ -- メタピ 神敗退カーニバル 笑えるかー! -- おたま(本人) 残り体力( ディース 47 , バトロイの刺客 14 , 偽Donald-2nd-A 15 , メリド 3 ) メリドの攻撃!(命中率80%/会心率9%) メリド 「呪術、怖くな~いよっ。」 偽Donald-2nd-Aに16のダメージをあたえた!! 残り体力( ディース 47 , バトロイの刺客 14 , 偽Donald-2nd-A -1 , メリド 3 ) 偽Donald-2nd-AのLIFEは0になった! 偽Donald-2nd-Aはやられた・・・ 偽Donald-2nd-A 「(○円○)…」メリド「貴方は一旦地元で出直すよう求める」 偽Donald-2nd-Aは4勝で 消えていった・・・ 偽物の四退者はおかえりください。 -- Donald-2nd-R 残り体力( バトロイの刺客 8 , 偽Donald-2nd-G 14 , 照月SPiCa 1 , キングデビル 16 ) バトロイの刺客の攻撃!(命中率95%/会心率26%) バトロイの刺客 「我はバトロイを知り尽くしている」 照月SPiCaに4のダメージをあたえた!! 残り体力( バトロイの刺客 8 , 偽Donald-2nd-G 14 , 照月SPiCa -3 , キングデビル 16 ) 照月SPiCaのLIFEは0になった! 照月SPiCaは艦 娘 轟 沈 -LOST- 照月SPiCa 「もう一…度…会えるよね…?私を…海の…底で・・一人に・・しないで」 照月SPiCaは4勝で 消えていった・・・ SPicaさん久々の四退 -- Donald-2nd-R 僕のキャラのほとんどがメリドにやられまくり... -- おたま(本人) ヘクション! 不運が続く... -- おたま(本人) 一抜け、二抜けの履歴 ゴメン 残り体力( 桃内 24 , ゴメン -12 , 蒼星石 19 ) ゴメンのLIFEは0になった! ゴメンは下位心でちょーん まさにごめん。 「うわぁ・・・桃内に捕まった!」 まさにゴメンじゃねぇえええ ミルキィのLIFEは0になった! ミルキィはビョーン音頭を踊って戦意喪失。終。 ミルキィ 「ビョーン音頭は楽しいかい?ビョーン音頭は(ry(本音 怖いですぅ・・・(涙)} 」 ミルキィさん、惜しくも四退です・・・ 戦意喪失だと!!? ValuseのLIFEは0になった! Valuseはああああああああああああああああああああああ(ぶりぶりぶりゅりゅぅっ!! Valuse 「もうちょっとだったのに・・・」 Valuseさん、無念の一抜けです・・・ 青文字神涙目。 ミスマッチ!!一抜けなのにもうちょっとだったのに!! Valuse本人「(怒)」 -- 味 残り体力( ザコレッド 4 , Cく c°く 10 , 柑橘類の人 4 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率59%/会心率30%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「【ネタバレ】お金も宗教も人からエネルギーを奪う為に作られたツールである」 Cく c°くに42のダメージをあたえた!! 残り体力( ザコレッド 4 , Cく c°く -32 , 柑橘類の人 4 ) Cく c°くのLIFEは0になった! Cく c°くはやられた・・・ Cく c°く 「残念だが、もう14へ行く時間のようだ」 Cく c°くは5勝で 消えていった・・・ おいおい、お前は一体何を言ってんだよ…… -- ランスロット・ジョースター 軍人バスラオの条件 マリノのデ杯で赤vs青の場合、負けた色で登録する ただし、オタマタマタマのキャラがデ杯制覇した場合除く -- おたま(本人) 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 西谷夕、会心の一撃!!! 西谷夕 「これで終わりだ!佐藤!ローリング・サンダァァァァアアアア!!!!!」 佐藤に41のダメージをあたえた!! 残り体力( 佐藤 -13 , ライドワン 18 , 東峰旭 50 , 西谷夕 5 ) 佐藤は逃げ出した! 「コーヒーこぼしたわ、もう1回注いで来いよ、西谷夕。」 佐藤のLIFEは残り1になった! !? -- 味餡 危ない危ない... ダブルV逸のフラグから逃れた -- おたま(本人) あれ・・・!? -- Donald-2nd-R フザケでやった結果・・・? -- Donald-2nd-R 軍人ママンボウの条件 桃色のキャラが4退した時 -- おたま(本人) 軍人ママンボウ「あじあんさんのママンボウを見たけど...」 軍人ゲッコウガ「あれは新種の色違いか...!」 -- おたま(本人) 軍人ママンボウ「私が4退するとまた再登録...?」 -- おたま(本人) どこがふざけ?? -- 味餡 軍人ママンボウ「4退フラグ回避...よかった...」 -- おたま(本人) オタマ「技は?」 軍人ママンボウ 「私が今使っている私は水の波動、ハイドロポンプよ。ちなみにあっち側は...水の波動、サイコキネシスかな?」 -- おたま(本人) 条件キャラ Riot:紫キャラ四退 エクレン:緑キャラが10勝以上かつD-BR杯優勝 マカロニア:桃キャラが10勝以上かつD-BR杯優勝 ギーガボンビー:赤キャラが15勝以上 -- あじあん ※軍人ママンボウの条件はマリノのみ -- おたま(本人) まともなキャラは強(略 軍人ダイケンキ「こらこら...」 -- おたま(本人) 制覇まで眠らない(「クリアまで眠らない」の替え歌) そう言えば勝ってなかった~♪一番最後に勝ち抜いた~予選~♪ とりあえずデ杯試合見たものの~♪一番最速のキャラがデ杯制覇して~る~♪ 無理だー無理だ!僕のキャラクターで~は~♪ 無理だー無理だ!勝ち抜け~な~い~♪ もうダメかもなダメかもな諦めよ~うか 難しすぎてイライラ~ good night! -- おたま(本人) 清掃しまーす♪ -- 伊401
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廉価版アンソロジードラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 廉価版アンソロジードラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア 分類 ドラマCD 発売日 2006年3月10日 販売/出版 フロンティアワークス 品番 FCCT−9002 価格 7,140円(税込) 商品画像 「テイルズ オブ」シリーズ10周年を記念し、これまでに発売され好評を博した「テイルズ オブ ファンタジア」のアンソロジードラマCD3巻が豪華特製BOXセット、廉価版にて発売。豪華特製BOXは、松竹徳幸氏の描き下ろし。初回限定生産。 製品仕様 ●豪華特製BOX(松竹徳幸氏描き下ろし) ●ピクチャーレーベル ●ジャケットサイズカード1枚 コメント ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア アンソロジー(全2巻)とキャラトークCD テイルズ オブ ファンタジア 〜パニックワールド〜 (仮)を収録した、廉価版ドラマCD BOX 関連リンク 関連項目 関連商品:ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア アンソロジー 関連商品:キャラトークCD テイルズ オブ ファンタジア 〜パニックワールド〜 (仮) 被リンクページ 関連商品:ファンタジア ▲
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攻略チャート2 攻略チャート2オリーブヴィレッジ ユークリッドの都 トーティス村 モーリア坑道 トーティス村. ヴァルハラ村 12星座の塔 スルト深林 エトスハウス トーティス村.. 超古代都市トール攻略チャート3へ オリーブヴィレッジ イベント有り ワンダーシェフレシピ:にくなべ(武器屋前) 宝箱野生の力バッジ(道具屋左) ユークリッドの都 ワンダーシェフレシピ:フレンチトースト(食材屋) ワンダーシェフレシピ:チーズINハンバーグ(サブイベント) Gカード(サブイベント) ワンダーシェフレシピ:フルーツジュース(ユークリッド城闘技場観覧席入り口前) トーティス村 記憶陣 教会前の人と話す 道場前の人と話す 道場前のチェスターと話す チェスターが仲間になる ワンダーシェフレシピ:カレーライス(道場下の民家) 宝箱アップルグミ(道場のトイレ) モーリア坑道 モンスター捕獲のチュートリアルディオ:コスチューム『魔物使い』 デュロックを捕獲 地下1階 記憶陣 レバーを調べて扉を開く 宝箱孤高のリング 生き物観察日記 レモングミx3 地下2階 レバーを調べて扉を開く 宝箱パイングミx3 緑精石x3 メル:コスチューム『ペネトレイター』 地下3階 レバーを調べて扉を開く 記憶陣 宝箱クジグミ 水精石x3 地下4階 南 ソーサラーリングを使い燭台に火をつける 敵シンボル(ブルーワイバーン)x2 宝箱ソウルフォージ シルバーヘルム 地下4階 北 看板のヒントを読み仕掛けを解く レバーを調べると地下1階への近道ができる 敵シンボル(デュロック) 宝箱ラブリィミトン(南から入ってすぐの右側) 黄精石x3 地下9階 仕掛け床に乗り扉を開く 記憶陣 敵シンボル(デュロック) 宝箱フィッティングマントx3 2500ガルド ディヴァインロッド ミスリルクローク セージ 地下10階 記憶陣・青 宝箱シルバーブレス 地下10階 召喚の間 看板のヒントを読み仕掛けを解く 地下10階 マクスウェルの間 マクスウェルに話しかけると戦闘、ディオとメルの2人だけで戦う オーバーブレイブモードのチュートリアルメル:コスチューム『グラップラー』 ディオ:コスチューム『重戦士』 このスタートからマクスウェル撃破までの時点で戦闘中一度もグミ系を使用していなければ、ディオ:称号『グミ嫌い』(チャット「グミなんて嫌い」が見れなくても取れます) 同じようにこのスタートからマクスウェル撃破までの時点で戦闘中、誰も回復系の術(術以外の特技も含む)を使用していなければ、メル:称号『回復嫌い』 地下10階 最深部 宝箱フレアウェポン コテツ 赤精石x3 (c)Bの彫像 捕獲ロープ・一口 シルバーローブ (c)ブラックカード ラベンダー トーティス村. チェスターが離脱 教会でミントに会う メル、クルールが離脱 クレスに話しかけると戦闘 勝っても戦闘後の会話が少し変わるだけメル:コスチューム『ナース』 メル、クルールが仲間になる ヴァルハラ村 クレス、ミントが仲間になる 勲章:聖地巡礼を目指す場合、セーブポイントは必ず踏んでおくこと。 敵シンボル(ザコ兵士) 奥へ進み敵と戦闘 クレス、ミントが離脱 12星座の塔 クレス、ミントが仲間になる ここで出るスタートレイサーは時期限定なのでスペクタクルズ・捕獲を忘れないこと。 2階 敵シンボル 宝箱メル:コスチューム『バード』 3階 記憶陣 敵シンボル 宝箱リフレクトクローク 魔物図鑑・獣類 勲章:聖地巡礼を目指す場合、このセーブポイントを忘れやすい。 4階 敵シンボル 宝箱スペシフィック グレネードガン 5階 敵シンボル 宝箱ミスリルプレート アクアウェポン ポイズンチェック バトルガントレット 6階 記憶陣・青 ルナに話しかけると戦闘ディオ:コスチューム『ストライカー』 メル:コスチューム『拳闘士』 宝箱トワリングスティック ファインベレット エトスハウスでイベント有り スルト深林 チェスターが仲間になる ソーサラーリングを使うと草を燃やすことができる 入り口 敵シンボル(ホールドツリー) 宝箱ケセラセラ セージ バジル カクテルボトル ライトガントレット スルトマント A 記憶陣 敵シンボル(ピヨファット) 宝箱レモングミx3 カモミール メル:コスチューム『ウォーリア』 トライデント ヘヴィブーツ B 敵シンボル(ホールドツリー) 宝箱ミスリルガード パイングミx3 オークナイェン ベルベーヌ ハードボトル クロスヘルム 最深部 奥に進むとザコと連戦 ザコ戦後また進むとグレムリンレアーと戦闘ディオ:コスチューム『トリックスター』 メル:コスチューム『マジックフェンサー』 クレス、ミント、チェスターが離脱 記憶陣・青 敵シンボル(ピヨサイド) 宝箱ディオ:コスチューム『シューター』 ミセリコルデ ゲイルスプレッド ブラインドチェック ラベンダー 鍵付き宝箱:ルビー エトスハウス 仮面の男 仮面の女と戦闘 勝っても負けても何も変わらない トーティス村.. 道場でクレスたちと話す真・エレメンツポット クレス、ミント、チェスターが仲間になる 超古代都市トール 宝箱を開けるとイベント、ロンドリーネが仲間になるロンドリーネを仲間にした後トーティスへ行くとイベント有り 宝箱トランプ 敵シンボル(ゴールドパラビィ) 地下1階 宝箱チェックリボン フレアボトルx3 ジェザイル ミラクルグミ コモンルーム 宝箱を調べスイッチを押すと1番右の扉が開く 1番右の部屋からコモンキーを入手したら左から2番目の扉に入る 記憶陣 敵シンボル(プロトタイプ)x8 宝箱ディオ:コスチューム『剣豪』(小部屋1) サンドスプレッド(小部屋2) ナイツフェンサー(小部屋2) シュバルツレーヴェ リキュールボトルx3 4500ガルド ライトマント(小部屋3) ミラージュミトン(小部屋3) セルリアンローブ(小部屋4) リフレックス パイングミx3(小部屋5) 魔物図鑑・昆虫類(小部屋5) コモンキー(小部屋6) マザーコンピュータールーム 記憶陣・青 奥の装置を調べるとアスカと戦闘メル:コスチューム『セイジ』 クレス、ミント、チェスター、ロンドリーネが離脱 攻略チャート3へ
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よし!掃除完了! -- モビラー (2011-09-05 08 29 23) 俺が今使おうとしているキャラクターは まず舞台は「marinonet」、理由は大体の人が考えてることと思うが「初期LIFE5で予選を2勝」すれば いいだけの 本家よりも「初期LIFE10で予選を5勝」しなければならないmarinonetの方が断然面白いから。 そして能力値は、一.攻撃に16pt 二.防御に29pt 三.速度に45pt 四.体力に10pt まず一の攻撃に16ptだが、もっと高くした方がいいがこれをしなかった理由はもちろんこの値から 絶対に攻撃をミスしなくなることが魅力だから。二の防御に29tは痛烈な一撃を回避する方法が これ位しかないから、まさか相手の攻撃をミスさせる為に防御に40pt以上振る人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく回避率や会心率を上げたり、連続攻撃を出したりしやすくする為。 まあほとんどの場合相手から攻撃を当てられても大したことにはならないだろうが、会心の一撃を受けた 場合だあとまず耐えられないので思い切って体力に10pt振ってその代わりに連続攻撃で沈めてやろう、ってことで。 逆に連続攻撃でも倒し辛い相手(耐久型等…もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には会心の一撃で。 これで死角無し!ある意味で最強のキャラクターだなw -- モビラー (2011-09-06 12 29 09) レナード・マクラーレン「な、何だこれは!?また新キャラでも作るつもりか!?」 アウトルフ・モビラー「いや、さっきのはネタのつもりで書き込んだだけだよ?」 レナード・マクラーレン「……。」 -- モビラー軍 (2011-09-06 12 32 41) アウトルフ・モビラー「あと、ちょっとだけ訂正しておくけど、さっき昨日から約1ヵ月間は平日は朝から昼間に かけてのみの活動だと言っていたけど、あれは1ヵ月間は平日の夜の活動ができないの間違いだったorz」 レナード・マクラーレン「何だ、平日の夜だけ活動不可だったのか……。今更そんなこと言われてもなぁ……。」 -- モビラー軍 (2011-09-06 16 55 47) レナード・マクラーレン「ところで自軍は明日で魔理野初参戦から1周年を迎えるのだが……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、そう言えばそのことをすっかり忘れるところだったな……。どうしようかなぁ……。」 -- モビラー軍 (2011-09-08 15 19 47) アウトルフ・モビラー「一応言っておくけど、確かあの頃(※1年前の9月9日のこと)の僕ってケントやアレックスを登録していたっけ?」 レナード・マクラーレン「ほほう、よく分かっているな……。だったら明日には彼等を魔理野に参加すればいいじゃないか?」 アウトルフ・モビラー「あっ、その手があったのか!まぁ、分かった。」 -- モビラー軍 (2011-09-08 17 23 50) アウトルフ・モビラー「もうはっきり言う。今後あの人?とは絶対に関わらないことにしようかと思う。」 レナード・マクラーレン「……。」 -- モビラー軍 (2011-09-09 08 30 14) …へえ、彼があんなに思いつめていたのに、謝罪すらなしかい? それじゃあ僕もはっきり言わせてもらおうかな。 ここはバトロイが好きな人の交流の場だと思うんだ。 みんなと仲良くできない今のキミは、場違いなんじゃないかい? -- ブラスト (2011-09-09 12 46 24) ブラストさん 今の僕は場違いか……。うーん……、一体何処だったら僕にとって相応しいかなぁ……?(オイオイ -- モビラー (2011-09-09 12 59 50) 参ったね…自分に都合の悪い文章は見えていないみたいだ 74さんを追い詰めてしまったことに、罪悪感はないのかい? -- ブラスト (2011-09-09 13 15 15) ブラストさん ああ、僕は第十回WBRでも似たようなことをやらかした経験があるので、正直に言うと罪悪感はあるんだけど……。 うーん……、やっぱり僕にはまだまだ改善しようとする努力が足りないのか……。 -- モビラー (2011-09-09 15 08 55) 罪悪感はあるんだ「けど」……か。 そうだね、改善の努力がぜんぜんまったくこれっぽっちも感じられないよ -- ブラスト (2011-09-09 15 21 48) はっきり言うから、よーく聞いてね。 でていけ。 -- 東條日光 (2011-09-09 15 27 23) ブラストさん でていけ……だと?まさか僕をバトロイから追(ry -- モビラー (2011-09-09 15 29 17) キミが変わってくれると信じてくれた人がいたのに、キミはそれをことごとく裏切ったんだ。 そんな自分勝手なヒトが、このwikiに必要なはず、ないだろう -- ブラスト (2011-09-09 16 34 17) わかんないならもう一度読み直してみろよ。 お前のやってきた行動は、間違った方向に進んでるぜ。 簡単に言うと、列車のレールから大きく外れているんだよ。 皆が必死に「こっちだよ」って優しく教えてくれてるのに、 お前は「やだね!」としかいえない態度しかしないんだ。 自分が間違えているの認めろよ。 そんなお前を見ているとイライラするね。 そういう自己中心的な考えを捨てろよ。 有限不実行だ、モビラー、お前は。 -- CJ (2011-09-09 16 35 29) CJさん はい、今後はちゃんとまともな活動が出来るよう心掛けることにします。 -- モビラー (2011-09-09 16 45 42) 言ったからには実行してくれよ。 もうおなじへま二度とするなよ?わかってる? それでも無理ならもう一度自分のやった行動を見直すんだぞ。 -- CJ (2011-09-09 16 50 10) 後、契約書代わりに反省文書いておけよ。 -- CJ (2011-09-09 16 50 56) 私がこれまでオレンジさんや銀髪猫74さんを初め、当wikiを利用している 皆様に大変ご迷惑をおかけしたことを深く反省しお詫び申し上げます。 私は今後このようなことが二度とありませんよう、 心身共に鍛え直し、更なる改善の努力を徹底することを誓います。 -- モビラー (2011-09-09 17 05 21) やくそくだぞ。約束破ったら今度こそ 出て行く覚悟でな。 -- CJ (2011-09-09 17 10 32) CJさん 分かりました。 -- モビラー (2011-09-09 17 14 12) いや、でていけって。悪いこと言わないから。残るとお前もみんなも悲しいから。 お前が「自称嫌われ者」だってのはよーく分かったよ。認めるよ、お前は「自他公認の嫌われ者」だよ。だからさ、でていけよ。 お前が何で嫌われ者を続けるのかは意味が分からんが、これだけは言うぞ。『現実の嫌われ者は需要なんて無い』。お前と好き好んで付き合うヤツなんて居なくなるわ。 ほら、さっさと! -- 東條日光 (2011-09-09 19 26 19) なんでい、引き止めの言葉ばっかり甘受しやがって。それでいて反省文は一丁前に書いて、実際にはロクに改善されねえ。 しばらくイイ顔して黙ってたが、本当に何も変えないとは思わなかったわ。 -- 東條日光 (2011-09-09 19 36 39) 「努力が足りないのか…」とか、そんなのみーんな知ってる。知ってるし、理解してる癖に何も行動しないお前のその呟きは人を馬鹿にしているようにしか聞こえないんだわ。ブラスト君をディスってんのかコラ。 まあ、いいさ。もう友達ごっこはおしまいだ。オレはCJやブラスト、銀猫みてえに優しくはねえよ。 さあ、此処を出ろ。作者連中を2人も消沈させといてまだ居座る気じゃねえだろうな? わかんねえならまだ教えようか?お前がどれほどダメなヤツか。 -- 東條日光 (2011-09-09 21 46 17) 「一体何処だったら僕にとって相応しいかなぁ……?」だって? 昔みたいに2ちゃんねるで自演してるのが相応しいよ。 あと「どなたですか?」なんてマヌケな返事はいらないから。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 08 46) しばらく顔出せなくてすみませんでした!今TKとても忙しいらしく顔出しにくいそうです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-09-10 07 06 21) この前第2次バトロイ大長編を見てふと思ったんだが、何か『もしモビラー氏が本気で次世代バトロイ計画を実行したら』というものをシミュレートした物語に見えるな……。 -- モビラー まずは閉鎖されているはずのこの場所に書き込む事の非礼をお許しください。 こうでもしなければ、あなたには届かないと思って… よろしければ、メールでお話しませんか?◆060@inter7.jp -- 七瀬咲々菜 度々失礼します。 …もしかして、メールアドレスをお持ちではないのでしょうか。 あなたとお話することは、もうできないのですか…? -- 七瀬咲々菜
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/703.html
せいそうおわりました (清掃終わりました) -- E.S.R.2nd 連続四退はやめてぇ -- E.S.R.2nd 勝ち残ったのはウコン爆死です! トータル5勝になりました! ウコン爆死 「★5です」 昨日の闇を乗り越えた -- E.S.R.2nd 今度はmaimaiかよ 次の清掃のときはアレにしておく -- 2MB ヴェールヌイハッタリックで反省会どころか初月から説教くらった方がいいと思った -- サイファー (2016年06月11日13時44分):ウコン爆死はトータル5勝で敗退しました… さて。デ杯のキャラを爆死しに行くか。 -- ウコン爆死 予言:ヴェールヌイorエーシュオリンハッタリックで初月デ杯防衛 -- 2MB 結果:ウコン爆死制覇 -- サイファー 勝ち残ったのはウコン爆死です! ウコン爆死が見事にD-BR杯を制覇しました! ウコン爆死 「★5です」 はーははははwwwあーははははwwwはーははははwwww -- ウコン爆死 キレていいのかな・・・? -- 初月 そうはさせるか!!グレートビーム!!(初月に攻撃!!9999ダメージ!!) -- ウコン爆死 Do you think about me ? (全く効果なし) -- 初月 あっはい マルチネスビーム!!(初月に命中!!9999無量大数のダメージ!!) -- ウコン爆死 Do you think about me ? (EGOISM 440のCSP超発狂地帯から8分だけにしてその分振り回しにした許されないCDP超発狂地帯) -- 初月 祝・柑橘軍WBR優勝記念企画を読んでたけど 前編で脳内で冥が流れて、中編でEGOISM 440が流れた 一回実際に流してみてみる -- サイファー あっ(察し) -- E.S.R.2nd あーこれダブル四退の流れなんじゃ -- E.S.R.2nd 【教訓】デ杯優勝したからって調子に乗るのはやめましょう -- E.S.R.2nd ↑の爆死さんがミラクルマジカルジュエリーレとか言って吹いた -- 柑橘類の人 柑橘軍、遅いですがWBR優勝おめでとうございます。 次回は負けません!(メンバーを厳選して勝ちにいく) -- 大鳳改二 E.S.R.2ndさん E.S.R.2ndさあん、自意識がビッグバンしたんですかあ? -- メタピ 【LIFE50のログにて】 (2016年06月11日13時21分):大友快也はトータル37勝で敗退しました… なぁにこれぇ…… -- 真保理沙 メタピテストRその17 ~○○松祭りで大松樹~?で凡退となった僕が通ります。 -- ミシェル松@メタピテスト17の凡退者 残り体力( 四退神クソヤロン 50 , Libeccio 15 , 四退神クソヤン 50 , 柑橘類の人 10 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率59%/会心率5%) 柑橘類の人 「あーははっ!身も心もズッタズタにしてやるぜ!」 Libeccioに17のダメージをあたえた!! 残り体力( 四退神クソヤロン 50 , Libeccio -2 , 四退神クソヤン 50 , 柑橘類の人 10 ) LibeccioのLIFEは0になった! Libeccioはやられた・・・ Libeccio 「おやすみ…なさい…」 Libeccioは2勝で 消えていった・・・ ジングルベールジングルベールwwwスーズーガーナルーwww(Libeccioを四退神二人いたのに倒したのは柑橘類の人で意気消沈というなの激怒という名のやる気なくした状態) -- 四退神製造神 Libeccioはデ杯に出ても初月に返り討ちにされるのが見える -- 大鳳改二 【バトル前のコメント】 山田ノルどん「【予言】37勝の大友快也はデ杯で一抜けする」 ちくしょう、未来予知されたか…… -- 大友快也 残り体力( 四退神クソヤロン 20 , 柑橘類の人 5 , アナべス 21 ) 四退神クソヤロンの攻撃!(命中率75%/会心率15%) 四退神クソヤロン、会心の一撃!!! 四退神クソヤロン 「さようなら、ミラクルマジカルジュエリーレ」 柑橘類の人に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 四退神クソヤロン 20 , 柑橘類の人 -13 , アナべス 21 ) 柑橘類の人のLIFEは0になった! 柑橘類の人はやられた・・・ 柑橘類の人 「悪いけど今からぶっちゃけてもいい?もうどうなっても知らないよ?」 柑橘類の人は5勝で 消えていった・・・ あっはい -- 四退神クソヤロン 残り体力( メタピ 12 , 凡退松 42 , 凡退松2 50 , 師匠ver1.2 20 ) メタピの攻撃!(命中率52%/会心率10%) メタピ、会心の一撃!!! メタピ 「ブリッジアックスで決める!アックスツーリング!」 師匠ver1.2に39のダメージをあたえた!! 残り体力( メタピ 12 , 凡退松 42 , 凡退松2 50 , 師匠ver1.2 -19 ) 師匠ver1.2のLIFEは0になった! 師匠ver1.2はやられた・・・ 師匠ver1.2 「及ばぬか...」 師匠ver1.2は4勝で 消えていった・・・ うーん...(凡退松二人で四退させられなくて不機嫌) -- 凡退松 あーあ、不調だな… 今回は直轄バトロイRにて3勝で凡退しちゃった… みんなには申し訳ないな… -- メタピ 運がよかったな。今日は柑橘類の人も不調のようだ。 -- Donald-2nd-R 残り体力( 能崎清海 13 , 大友快也 -24 , アクセル・アルマー 10 ) 大友快也のLIFEは0になった! 大友快也はやられた・・・ 大友快也 「お前ホントに最低だな……。一度俺も含めた地元の人達に謝ったらどうだ?」 結果 二抜け 能崎清海くん謝れ -- Donald-2nd-R Donald-2nd-Rさん はあ…偽ドナルド(Donald-2nd-R)は清海君に対して本当失礼極まりないな。 柑橘様のオリキャラ同士だって言うのに、偽ドナルドは駄目だな。 偽ドナルドが清海君に攻めているだけだよね。清海君は何も悪くないのに… 清海君と柑橘類の人様とそのキャラクター様に謝りなよ。 -- メタピ 清海君、柑橘類の人様へ。 何も悪くないのに攻めてごめんなさい。 -- E.S.R.2nd みーんな凡退 -- 凡退松 残り体力( Libeccio 4 , 四退神 34 , 桃内 30 ) Libeccioの攻撃!(命中率95%/会心率45%) Libeccio、会心の一撃!!! Libeccio 「本気で行くよー!」 四退神に37のダメージをあたえた!! 残り体力( Libeccio 4 , 四退神 -3 , 桃内 30 ) 四退神のLIFEは0になった! 四退神はやられた・・・ 四退神 「会心攻撃はやめてくれ」 四退神は一度も勝つことが できなかった・・・ 僕はLibeccioにやられました 黒星 -- 四退神 初月は二度正体不明に怯える? -- Donald-2nd-R (2016年06月12日10時12分):E.S.R.2ndがルー大山を登録しました! ん?ルー大山?あの英語交じりの日本語を話す芸人の偽者か? -- 虎見雄斗 残り体力( ぬえ(鈴奈庵) -12 , ぬえ(鈴奈庵) 4 , 聖帝エーリュシオン 22 ) ぬえ(鈴奈庵)のLIFEは0になった! ぬえ(鈴奈庵)はやられた・・・ ぬえ(鈴奈庵) 「…ぬえ(鈴奈庵)の仕業かな?味な事を考えるもんだねぇ」 自分自身の仕業にする常習犯の図 -- Donald-2nd-R 勝ち残ったのは3勝大山です! 現在2連勝しています。 トータル5勝になりました! 3勝大山のLIFEは1回復しました! 3勝大山 「調子に乗るはやめましょう」 yes!go!yes!go!バトロシンクゴー! -- 3勝大山 偽ドナルドと凡退松がみっともない -- メタピ (2016年06月12日17時31分):柑橘類の人がトゲゾーこうらを登録しました! あれ?この人確か去年にジュゲムとして参戦したような気が…… -- ミシェル・ラ・フォンテーヌ とげぞーこうらって・・・ イニシャルGではなく柑橘類の人だったんだ -- E.S.R.2nd E.S.R.2ndさん そのイニシャルGって誰のことを指しているの? -- ミシェル・ラ・フォンテーヌ 初月(冥)投入。 PFC出来るならやってみろお前ら -- サイファー http //www20.atwiki.jp/battler/pages/11174.htmlのA-2とA-1の人 -- Donald-2nd-R あなたは連続四退するのか・・・。死ぬのが意外と早かったな。 -- G-Crown ばーくはーつしてみーせるーんだ -- G-Clown まずいこのままではトリプルv逸になってしまう -- E.S.R.2nd 残り体力( 凡退松 21 , 黒四コンボ 44 , G-Clown 45 , 青葉(紫芋) 10 ) G-Clownの攻撃!(命中率30%/会心率15%) G-Clown、会心の一撃!!! G-Clown 「どーどーだーだーk9ir40rowでーーーれーーー」 青葉(紫芋)に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 凡退松 21 , 黒四コンボ 44 , G-Clown 45 , 青葉(紫芋) -9 ) 青葉(紫芋)のLIFEは0になった! 青葉(紫芋)はやられた・・・ 青葉(紫芋) 「沈むのは…呉鎮守府でって…決めてたんだけどな…」 結果 勝利確定 -- E.S.R.2nd でーでーでーでーでーでーでーでーでーでーでー (E.S.R.2ndが調子乗っててうざく感じた) -- 哲学 ・・・(殺意) -- E.S.R.2nd 別のぬえが現れり -- メタピ 哲学さん 全くですよね。 ことあるごとにキャラ名を変えたり、バトロイRをいじくりまわしたり、相手を挑発したりしているんですよね。 いい加減キャラを固定してもいい頃ですがね… -- メタピ Donald-2nd-Rライジング -- メタピ ハッタリックして追いつかない程度で四退? あ゛?言ってみろ!(グラインドブレード) -- 青葉(冥) 雄斗「さて、今日はどう過ごそうか……っておい、一体何のようだ!?」 (BGM:戦闘!チャンピオンbyポケモンORAS) 柑橘類の人「げ~~んチャンピオン いよか~~んドール~~~♪ ム~~ショ帰りの おきら~~く息子~~♪ バトロイ~楽しむ為~なら~ば~~~~~~~♪ フィ~バ~モ~ォ~ド~~~~~~~~~~~~~~~♪ イ~サド~ラ イ~ルマ~リ マージャさんに~ロ~クサ~ナ♪ ランスロ~ット ミ~シェ~ル 仁義な~き~厨キャラ~軍♪ あ~め~つ~ちのめいきゅ~う~が~い~に~し~えの秘密~基~地~♪ じ~ぐ~んだけの憩いの場~で~今日も~今日~とて歌い上げ~る~♪ アクセ~ル!フ~レイム!サイクロワール!アクティーナ!フェアリーフェア!ばっよえ~ん! よ~う~は~ひょ~う~き~ん~♪……結局僕が一番強くてすごいんだよね」 雄斗「何か、WBR優勝してからすっかり作者は浮かれ気分になっているな……」 -- 柑橘軍 第19338回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはぬえ(鈴奈庵)です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ぬえ(鈴奈庵)の攻撃!(命中率90%/会心率5%) ぬえ(鈴奈庵)、会心の一撃!!! ぬえ(鈴奈庵) 「正体不明の都市伝説に踊らされて死ね!正体不明「牛の首」!」 村雲に18のダメージをあたえた!! 残り体力( ぬえ(鈴奈庵) 9 , D-BR杯 50 , メタピ 24 , 村雲 -9 ) 村雲のLIFEは0になった! 村雲はやられた・・・ 村雲 「会心攻撃はやめてくれ」 あのさあ・・・ -- 村雲 殺丸 -- E.S.R.2nd 紫芋プリン「雨が多くて暇やー」 初月「なら遊ぼうか?」 紫芋プリン「お、いいねー(この前完走されたから今度はfailedにさせてやる)」 伊401(この後紫芋プリンはフルボッコされる) 初月(それな) -- 初月と紫芋プリンと伊401 【バトル前のコメント】 青葉(Val)「お役に立てて嬉しいです!また青葉をよろしくね。」 わろた -- サイファー そして青葉以外消えた -- サイファー ようやく東洋四天王の大まかな情報が入って来た件 ランスロット「ふむ、どうやら日本系・中国系・インド系に東南アジア系を加えた4人が東洋四天王のレギュラーか……。まあここは無難な人選だな」 ミシェル「というかよく考えたら和人組はともかく私達欧州六人衆だけ妙な組み合わせになっているんだよね……」 イサドラ「まあざっくり言っておくと大体↓こんな感じになるよなぁ……」 ランスロット(西欧枠1・英)&ミシェル(西欧枠2・仏) ←そりゃ当然だよね イサドラ(南欧枠・西)&イルマリ(北欧枠・芬) ←他にいい候補ありそうな気がするけどまあ許す マージャ(中欧枠・波) ←いや、そこはドイツ系とかにしようよ…… ロクサーナ(東欧枠・羅) ←ハァ?何でお前が偉そうに東欧系代表ヅラしてんだよ!! -- 西欧三人衆 ところでワープロモードでサイトのリンクの貼り方ってどうすればいいんだ? -- サイファー サイファー とりあえず適当に文字をドラッグしてリンク挿入ボタンを押したらそこでURLを入れる項目が表示されるでしょ?後はわかるよね? -- 柑橘類の人 残り体力( メタピ 24 , ヨッシー 16 , アクセル 17 , 爆死 33 ) アクセルの攻撃!(命中率95%/会心率9%) アクセル、会心の一撃!!! アクセル 「消えろ、この世界からな!」 ヨッシーに34のダメージをあたえた!! 残り体力( メタピ 24 , ヨッシー -18 , アクセル 17 , 爆死 33 ) ヨッシーのLIFEは0になった! ヨッシーはやられた・・・ ヨッシー 「もうやだ・・・家に帰る・・・」 ヨッシーは4勝で 消えていった・・・ 心情 -- E.S.R.2nd 東洋四天王なんてワンパンだ!! -- E.S.R.2nd >柑橘類の人 おお、解決しました。ありがとうございます。 -- サイファー 星(キミ)のようだね 追いかけて、浮かぶパノラマ 五線の上で、流れ星 今歌うから、照らしてよね SPiCa (新キャラ投下予告。艦これから) -- サイファー トド松の例の… -- メタピ 投下完了。 -- サイファー あのトゲゾーこうらが直轄バトロイでまさかのスター状態に!? -- 柑橘類の人 【先程の魔理野のデ杯にて】 残り体力( 戒 4 , リキッド・スネーク 9 ) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 戒、会心の一撃!!! 戒 「死んでください」 リキッド・スネークに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 戒 4 , リキッド・スネーク -12 ) リキッド・スネークのLIFEは0になった! リキッド・スネークはやられた・・・ リキッド・スネーク 「FOX…DIE…」 勝ち残ったのは戒です! 戒が見事にD-BR杯を制覇しました! 戒 「もう終わりかいや…。」 理沙「あーん!リキッド様が死んだ!」 快也「……ってそれが言いたかっただけだろ」 -- 真保理沙 大友快也 爆死制覇!!メタピ手柄横取りだ!! -- E.S.R.2nd 羽村健という人が新たに魔理野に参戦した件 能崎清海「おっ、とうとう東洋四天王の一人が魔理野に来たみたいだね」 虎見雄斗「そうか……。よし、久しぶりにキャラデータを解析しよう」 -- 虎見雄斗 能崎清海 羽村健 赤 25/25/25/25 「では僕もいきます!正拳突き!」 「いいえ、そうはさせませんよ!」 「どうやら君もなかなか侮れない力を持っているようですね……」 「そろそろここでバッチリと決めます!アイアンヘッド!!」 「よし、今の調子でコツコツと頑張ろう……」 「いや、僕を倒したからと言って玩具にするのは勘弁して下さいよ……」 「くっ、ここは自ら身を守るためにも一旦退避しよう……」 能崎清海「まあ健君がサイボーグなのは事前で分かっていたけど、彼は思ったよりも見た目がロボットしているんだね……」 虎見雄斗「ホントだな。まるで俺が小さい頃遊んでいた玩具みたいな感じだな……」 -- 虎見雄斗 能崎清海 ついに東洋四天王の一人が来たのか… 榛名改二Spicaは、着実に勝ててるようだな。 E.S.R.2ndの二人?知るか -- サイファー 羽村健!!お前が四天王の一人か!! ワンパンして凡退してくれるわー -- E.S.R.2nd 虎見雄斗「おっと、ついでに何かのテーマ曲が聴こえてきたぞ?」 (BGM:「いーあるふぁんくらぶ」のサビ部分) 羽村健「ハイハイアジアン ちょちょ夢心地 とうよ~う~四天王♪ だんだん君と~同じ土俵で~張~~~り合えるね~~~デ~杯に~~~いけるかな~♪」 虎見雄斗「ほう、これは実に東洋四天王らしい選曲だな!」 羽村健「そうですか?これでもまだ作詞途中ですよ」 虎見雄斗「なるほどな……。じゃあそれが完成する日を楽しみにしてるぜ」 -- 虎見雄斗 羽村健 (2016年06月14日22時17分):E.S.R.2ndが四天王殺戮機械を登録しました! ったく、四天王の一人が来たと思ったらこれかよ……。全く厄介な奴だな…… -- 虎見雄斗 メタピ「ガレ、僕は負けちゃったけど、青葉が強かったよ!」 ガレ「ああ、確かにそうだな。トケゾーこうらも強かったよな」 メタピ「トケゾーこうらって強いよね!マリカでは1位の人を狙って、スマブラでは相手に目掛けて、ズドーンとね!」 ガレ「ああ、そうだな」 メタピ「まあその事もとにかく、トケゾーこうら直轄バトロイR・D-BR杯制覇、おめでとう!」 ガレ「これからも頑張ってくれよ、トケゾーこうら!」 -- メタピとガレ おめでとうございますぅー! また青葉をよろしくね! -- 青葉 勝ち残ったのは四天王殺戮機械です! トータル5勝になりました! 四天王殺戮機械 「誰か「みんながやられたようだな・・・」 デ杯を 勝ち抜くぞ! -- 四天王殺戮装置 勝ち残ったのは羽村健です! 羽村健が見事にD-BR杯を制覇しました! 羽村健 「よし、今の調子でコツコツと頑張ろう……」 ああおそろしや四天王、5勝でデ杯出場し優勝、 よーし僕も負けてられないぞ -- 四天王殺戮装置 四天王の脅威 -- 四天王殺戮装置 死にたい -- 山田リオン 殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す -- 山田リオン(黒鳥) チートだ!! -- E.S.R.2nd あーあ俺青葉にやられるかも 羽村健も最強もまとめて。 -- 四天王殺戮機械 おれどうなっちゃうのかな -- 四天王殺戮機械 青葉にやられたのかと思ったら最強にやられた もちろん、羽村と青葉もまとめて -- 四天王殺戮機械 まさか、あのパターンか・・・!? また四退するのか・・・!? -- 山田リオン(黒鳥) 頼麗華という人が新たに魔理野に参戦してきた件 真里「何か東洋四天王の二人目が魔理野に来たみたいよ」 雄斗「そうか……。じゃあその人のデータも解析するか……」 -- 虎見雄斗 槙本真里 頼麗華(ライ・リーホワ) 黄緑 30/35/25/10 「さあ、つべこべ言わずに全力でかかってきなさい!」 「あれ?どうしたの?ここで出し惜しみなんかしてる暇なんてないと思うけど?」 「なるほどね……。でもこの程度で負けるわけにはいかないわ!」 「よし、ここで本腰入れて%tekiを倒してやるわ!思念の頭突きッ!!」 「いいえ、そんなに悔しがらなくてもいいのよ。私もあなたのことは尊敬してるわ」 「何よさっきの仕業……。まさかイカサマでも使ったりしていないよね?」 「せっかくこっちも頑張ってきたのに、一体どういうことなの……?」 真里「名前からして中国系なのは分かっていたけどまさか彼女が台湾人とはね……」 雄斗「あと見た目の特徴としては牛を擬人化したような感じだな。まあ東方で例えばけーね先生みたいなもんってとこか」 -- 虎見雄斗 槙本真里 榛名改二Spica「青葉36勝・・・」 冥「頭狂ってるだろ」 -- サイファー 榛名改二Spicaの攻撃!(命中率92%/会心率33%) 榛名改二Spica 「主砲!砲撃開始!!」 羽村健に14のダメージをあたえた!! 残り体力( 榛名改二Spica 3 , 羽村健 -4 ) 羽村健のLIFEは0になった! 羽村健はやられた・・・ 羽村健 「いや、僕を倒したからと言って玩具にするのは勘弁して下さいよ……」 羽村健は一度も勝つことが できなかった・・・ 玩具にするつもりはないですごめんなさい・・・ -- 榛名改二Spica This is D-BR Chanpion... Too bad. -- 山田リオン(黒鳥) 勝ち残ったのはyamリオン(黒鳥)です! トータル5勝になりました! yamリオン(黒鳥) 「四連勝四退」 そうか…僕もついていくよ。 -- yamリオン(黒鳥) 榛名改二Spicaの攻撃!(命中率82%/会心率11%) 榛名改二Spica 「主砲!砲撃開始!!」 ヨッシーに14のダメージをあたえた!! 残り体力( 頼麗華 4 , ぬえ(鈴奈庵) 3 , ヨッシー 0 , 榛名改二Spica 15 ) ヨッシーのLIFEは0になった! ヨッシーはやられた・・・ ヨッシー 「今日はご飯抜きだよぅ…」 ヨッシーは一度も勝つことが できなかった・・・ 訓練不足!本日のご飯は抜きです! -- 榛名改二Spica 残り体力( 青葉(冥) 4 , 頼麗華 22 , 槙本真里 6 , 四天王殺戮者 10 ) 青葉(冥)の攻撃!(命中率95%/会心率27%) 青葉(冥)、会心の一撃!!! 青葉(冥) 「索敵も砲撃も雷撃も。青葉にお任せ!(Donald死ねDP18なめんな)」 槙本真里に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 青葉(冥) 4 , 頼麗華 22 , 槙本真里 -20 , 四天王殺戮者 10 ) 槙本真里のLIFEは0になった! 槙本真里はガシャーン 槙本真里 「もうすっかりヘトヘト……。いっそ家へ直行でバタンキューしたい……。」 槙本真里は一度も勝つことが できなかった・・・ ガシャーンするまりりんに興味はない、去れ。 -- E.S.R.2nd 勝ち残ったのは四天王撲滅機械です! 四天王撲滅機械 「四天王はこの俺が抹殺する」 あれ?この台詞って師匠さんのパクリだよね……? -- ロクサーナ・ルプル リーホワさんすごいな……。初登録でデ杯制覇とは大したもんだな…… -- 羽村健 あっそ。 四天王の恐ろしさはよくわかる。 ・・・だが、ダブルV逸は許すわけにはいかない。 四天王を抹殺せよ。 -- 四天王抹殺連邦 四天王撲滅機械「現れたな四天王の一人!!倒してやる!!澪音はイチコロだ!!」 四退しそうだ -- E.S.R.2nd 残り体力( 四天王撲滅機械 14 , 澪音 9 , 榛名改二Spica 15 ) 榛名改二Spicaの攻撃!(命中率36%/会心率5%) 榛名改二Spica、会心の一撃!!! 榛名改二Spica 「勝手は!榛名が!許しません!(星(キミ)のようだね)」 四天王撲滅機械に44のダメージをあたえた!! 残り体力( 四天王撲滅機械 -30 , 澪音 9 , 榛名改二Spica 15 ) 四天王撲滅機械のLIFEは0になった! 四天王撲滅機械はやられた・・・ 四天王撲滅機械 「会心攻撃はやめてくれ~wwww」 四天王撲滅機械は4勝で 消えていった・・・ 星になった -- 四天王抹殺連邦 >四天王抹殺連邦さん おいおい、何で東洋四天王がいつの間にかボスキャラ軍団みたいな扱いになってるんだよ…… -- 虎見雄斗 四天王は悪役っぽいだろ!! -- 四天王抹殺連邦 四天王抹殺連邦さん 健君とリーホワさんが悪役だと?どう見ても彼等は俺達と同じ味方側なんだけどな…… -- 虎見雄斗 あーあ。四退かよ。 -- E.S.R.2nd 四天王よ!!俺の四天王殺戮パワーに屈するがいい!! -- E.S.R.2nd 逆に屈しました助けてください -- E.S.R.2nd 四天王が制覇し、マシーンが攻撃機会なし一抜けしたときの心情 -- 四天王抹殺連邦軍 残り体力( 頼麗華 15 , 榛名改二Spica 10 ) 榛名改二Spicaの攻撃!(命中率95%/会心率26%) 榛名改二Spica、会心の一撃!!! 榛名改二Spica 「勝手は!榛名が!許しません!(星(キミ)のようだね)」 頼麗華に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 頼麗華 -28 , 榛名改二Spica 10 ) 頼麗華のLIFEは0になった! 頼麗華はやられた・・・ 頼麗華 「何よさっきの仕業……。まさかイカサマでも使ったりしていないよね?」 勝ち残ったのは榛名改二Spicaです! 榛名改二Spicaが見事にD-BR杯を制覇しました! 榛名改二Spica 「特別な評価なんて…榛名には、もったいないです。」 おうよくやった榛名改二Spica、褒美はやるぞ。 -- 四天王抹殺連邦軍 勝ち残ったのは山田改二です! トータル5勝になりました! 山田改二 「俺ら山田退 」 デ杯頑張ります!!応援してください!! -- 山田改二 残り体力( 舞華 15 , 渉 16 , コンコルド 4 , 山田改二 8 ) 山田改二の攻撃!(命中率87%/会心率12%) 山田改二 「どうも山田改二です。」 コンコルドに5のダメージをあたえた!! 残り体力( 舞華 15 , 渉 16 , コンコルド -1 , 山田改二 8 ) コンコルドのLIFEは0になった! コンコルドはやられた・・・ 「(Pull up!Pull up!)こんなトロい奴にぃー!」 コンコルドは5勝で 消えていった・・・ 俺がトロいだと!?もっかい言ってみろ!! -- 山田改二 ワイダービー 山田改二が参加するデ杯、さて、展開を予想してください A.山田改二が制覇 B.山田改二がコンゴルドにリベンジされてV逸、そのコンゴルドがハットトリック C.影山とえーしゅりおんの一騎打ちになり、影山制覇 D.影山がハットトリック E.エーシュリオンが制覇、山田一抜け F.当てはまらない -- E.S.R.2nd 残り体力( 頼麗華 24 , 光宗姫織 7 , 青葉(冥) 8 , p 10 ) 光宗姫織の攻撃!(命中率87%/会心率14%) 光宗姫織、会心の一撃!!! 光宗姫織 「今からとっておきの技、見せてあげるよ!オーロラビームッ!!」 pに28のダメージをあたえた!! 残り体力( 頼麗華 24 , 光宗姫織 7 , 青葉(冥) 8 , p -18 ) pのLIFEは0になった! pはやられた・・・ p 「光宗姫織、私のコーチになりなさい!!」 ほら、光宗!コーチになれって言ってるぞ!!さあ早く来るんだ!! -- 四天王抹殺連邦軍 東南アジア系の樹霊男が襲来だと...!? -- 四天王抹殺連邦軍 ワイダービー結果発表 正解はCでした!! いやーFじゃなくてよかった -- E.S.R.2nd 残り体力( 影山飛雄 16 , 光王エーリュシオン 37 , コンコルド 14 , 山田改二 10 ) 山田改二の攻撃!(命中率92%/会心率12%) 山田改二、会心の一撃!!! 山田改二 「第1話「コンコルド虫の息」 コンコルドに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 影山飛雄 16 , 光王エーリュシオン 37 , コンコルド -6 , 山田改二 10 ) コンコルドのLIFEは0になった! コンコルドはやられた・・・ 「(Pull up!Pull up!)こんなトロい奴にぃー!」 そうか。ならばアレを登録してもらう。 -- E.S.R.2nd シリモンコン・プーミサックという人が魔理野に参戦してきた件 雄斗「おっと、東洋四天王の3人目が来たようだな……」 快也「最初名前を聞いた途端ムエタイ選手みたいなものを想像していたけど見た目的にそういう感じじゃなかったか……」 雄斗「さて、ここでキャラデータを解析しよう」 -- 虎見雄斗 大友快也 シリモンコン・プーミサック 緑 30/15/40/15 「まあ、とりあえずこの種爆弾でも使ってみるか」 「あっ、今ならちゃんと相手に技を当てる方法について教えますよ?」 「ほほう、おまいはそういう技で戦うつもりなんだね」 「わーはっはっ、のんびり屋のおいらだってやる時はやるんだよ~!!」 「いやぁ~、最後まで付き合ってくれて本当に楽しかった~!」 「う~ん、仏の顔も三度までなのにさっきのおまいの態度と来たらなぁ……」 「ああ、何とかしても勝ち上がりたいって?はいはいどうぞどうぞ~」 雄斗「どうやら先程噂されていた樹霊男とはこいつのことだったか……」 快也「しかしこの男、相当なのんびり屋かと思いきや結構強かな一面もあるな……。まあ要は下手に甘く見ちゃいけない相手だってことだな」 -- 虎見雄斗 大友快也 榛名改二Spicaの攻撃!(命中率95%/会心率45%) 榛名改二Spica、会心の一撃!!! 榛名改二Spica 「勝手は!榛名が!許しません!(星(キミ)のようだね)」 シリモンコン・プーミサックに44のダメージをあたえた!! 残り体力( 榛名改二Spica 3 , シリモンコン・プーミサック -28 ) シリモンコン・プーミサックは逃げ出した! シリモンコン・プーミサック 「ああ、何とかしても勝ち上がりたいって?はいはいどうぞどうぞ~」 シリモンコン・プーミサックのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのは榛名改二Spicaです! 現在3連勝しています。 榛名改二Spica 「特別な評価なんて…榛名には、もったいないです。」 初戦の結果:榛名改二Spicaに撃ち抜かれた なお榛名改二Spicaは普通に戦ってます卑怯な手を使ってません -- サイファー シリモンコン・プーミサックなんて凡退してやんよ!! -- 四天王抹殺連邦軍 だから逆鱗に触れるなと言ったのに。 -- 逆鱗山田改二 魔理野に参戦しているシリモンコンさんの現状を見て 虎見雄斗「おいおい、そんな調子で大丈夫か?」 シリモンコン「マイペンラーイ!!(訳:大丈夫だ、問題ない)」 -- 虎見雄斗 シリモンコン 勝ち残ったのは四天王暗殺者です! トータル5勝になりました! 四天王暗殺者 「四天王はこの俺が倒す!!」 Na.ka.ta. nakata Na.ka.ta. nakata na.ka.ta. nakata I m perfect human. -- E.S.R.2nd あのシリモンコンが黒星したら俺はPerfect human歌う -- 四天王抹殺連邦軍 Im perfect Loser. -- 四天王抹殺連邦軍 初登録黒星を帰したシリモンコンさんを見て これどう見てもマイペンライどころじゃ済まねえだろ…… -- 虎見雄斗 しりもんこんが黒星にされたようだな・・・ くくく...しりもんこんは東洋四天王の中でも最も神ハイタイヤー... Spicaに殺されるとは四天王の面汚しよ・・・ -- 四天王抹殺連邦軍 四天王抹殺連邦軍さん ……( #^ω^)ビキビキ -- シリモンコン・プーミサック 逆らうな。 今日からお前は、尻レンコンだ。 -- 四天王抹殺連邦軍 四天王抹殺連邦軍さん 清海「さっきマイペンライの人が尻蓮根呼ばわりされてて吹いたwwwwww」 シリモンコン「……」 -- 能崎清海 シリモンコン シリモンコンさん、元気出してください。 貴方も相当の実力を持ちますから。 -- 榛名改二Spica 【悲報】ダブルV逸フラグが建立 -- E.S.R.2nd 【速報】ワイ、またしても神敗退を逃れる -- E.S.R.2nd こら!!制覇したのはいいが四天王がいないデ杯で制覇するのはおかしいだろ!! -- 四天王抹殺連邦軍 青葉(逆鱗冥)の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 青葉(逆鱗冥)、会心の一撃!!! 青葉(逆鱗冥) 「索敵も砲撃も雷撃も。青葉にお任せ!(Donald死ねDP18なめんな)」 逆鱗山田改二に26のダメージをあたえた!! 残り体力( 逆鱗山田改二 -20 , 青葉(逆鱗冥) 4 , ( ^ω^) 12 , ( ´∀`) 10 ) 逆鱗山田改二のLIFEは0になった! 逆鱗山田改二はやられた・・・ 逆鱗山田改二 「あうーん 青葉(逆鱗冥)「やーいガキンチョ」俺「・・・」」 冥の逆鱗に触れた逆鱗山田改二の結末は1抜けざまぁ -- サイファー そろそろログもいっぱいなので清掃します! -- 大鳳